Animation
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陈言必行
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2017-08-24 11:47:27
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陈言必行
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动画片段设置
在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等 *** 作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。
在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显示了针对此动画片段所对应的动画循环的属性监测。在此属性编辑器中,提供了一些显示,来描述其动画片段的各种循环质量的参数。如图所示。
分别有4个属性设置:
Loop Time,勾选这个选项之后,如果Animator处于播放这个动画状态时,在播放完第一遍这个动画片段之后,会自动循环从起始帧再次开始播放动画,如此循环往复。如果我们不勾选这个选项,例如Animator一直处于播放这个动画的状态,那么动画会定格在动画的结束帧,直到我们通过Animator切换这个Animator状态机的状态,切换到其他的动画
Loop Pose用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以无缝的衔接上,
Cycle Offset就是用于控制循环的时候起始帧偏移用的
Root Transform Rotation 根旋转变换
Root Transform Position (Y) 根位置变换(Y)根节点位移信息(Y轴)
Root Transform Position (XZ) 根位置变换(XZ) 根节点位移信息(水平面,XZ轴)
(注:Original是角色原始位置,Center of Mass为角色重心在y轴的投影位置)
以上4个属性分别匹配的非常好时(即动画的起始帧与结束帧比较吻合),右面对应的等会呈现绿色。
using UnityEngine using System.Collections public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { // 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画的播放 // 一般游戏中的开场动画使用这种播放方式 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput) } // 显示播放视频一系列标准控件 if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full) } // 隐藏所有视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden) } // 显示最小的一套视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal) } } }
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