unity中采油机的动画怎么设置

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Animation

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陈言必行

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Unity 动画系统—动画片段设置 原创

2017-08-24 11:47:27

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陈言必行

码龄5年

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动画片段设置

在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等 *** 作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。

在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显示了针对此动画片段所对应的动画循环的属性监测。在此属性编辑器中,提供了一些显示,来描述其动画片段的各种循环质量的参数。如图所示。

分别有4个属性设置:

Loop Time,勾选这个选项之后,如果Animator处于播放这个动画状态时,在播放完第一遍这个动画片段之后,会自动循环从起始帧再次开始播放动画,如此循环往复。如果我们不勾选这个选项,例如Animator一直处于播放这个动画的状态,那么动画会定格在动画的结束帧,直到我们通过Animator切换这个Animator状态机的状态,切换到其他的动画

Loop Pose用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以无缝的衔接上,

Cycle Offset就是用于控制循环的时候起始帧偏移用的

Root Transform Rotation 根旋转变换

Root Transform Position (Y) 根位置变换(Y)根节点位移信息(Y轴)

Root Transform Position (XZ) 根位置变换(XZ) 根节点位移信息(水平面,XZ轴)

(注:Original是角色原始位置,Center of Mass为角色重心在y轴的投影位置)

以上4个属性分别匹配的非常好时(即动画的起始帧与结束帧比较吻合),右面对应的等会呈现绿色。

using UnityEngine  using System.Collections    public class Test : MonoBehaviour {            void OnGUI()      {          if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))          {              // 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画的播放              // 一般游戏中的开场动画使用这种播放方式              Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput)          }              // 显示播放视频一系列标准控件          if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))          {              Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full)          }              // 隐藏所有视频控件          if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))          {              Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden)          }              // 显示最小的一套视频控件          if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))          {              Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal)          }        }    }  


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11577246.html

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