1.加入扭转d簧,并且得到应有的动作,首先要确定你加d簧的零部件是可以动的,如果此零部件是固定的,无论怎么加d簧,都是不动的。
2.扭转d簧的特征页有三个属性,d簧端点,并不代表就得选择“点",可以选择圆柱面,如选择内孔
3.基本零部件:就是要运动的零部件是相对于谁运动的,如果是相对于总装,那就可以空着不选
4.装载面:其实就是d簧的作用面,也就是受力面,很多情况可以用”分割线“命令精确制定
注意:下面还有一个角度,叫做自由角度,如果自由角度是0,那么也不会动。
基本上注意以上几点,d簧是能动的,里面的力的传递,速度、加速度等信息都能计算
仿真动画这个摆动无法实现,只能用有限元静力分析,可以有摆动动画效果,要注意施加的力不能大,解算器选择大型位移。仿真里面d簧加阻尼只能实现非线性的加减速,运动方向还是受你的配合关系影响。你这个属于柔性动画,sw很难实现,要用动画形式表现,还有种方法就是把d簧的扫描路径弄成弯的(样条曲线或者圆弧),通过改变扫面路径来实现摆动效果,那些关节也要与d簧的路径草图配合运动仿真在solidworks里称为运动算例,大概有以下几个方面:1、动画(可在核心 SolidWorks 内使用)。可使用动画来动画装配体的运动:
a)添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动。
b)使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间装配体零部件的运动。
2、基本运动(可在核心 SolidWorks 内使用)。可使用基本运动在装配体上模仿马达、d簧、接触、以及引力。基本运动在计算运动时考虑到质量。基本运动计算块,可将之用来生成使用基于物理的模拟的演示性动画。
3、运动分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。可使用运动分析装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、d簧、阻尼、以及摩擦)。运动分析使用动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。可使用运动分析来进一步分析模拟结果。
再具体的步骤就不适合在这里说了,你可以参考这方面的教程。
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