可以利用材质去制作动态水面水波的效果。
新建的材质有些需要 *** 作的节点是暗色的,就是未启用的意思,要想启用就需要更改细节面板下的Blend Mode选项为translucent或者AlphaComposite。
建议创建材质设置为半透明的。Material-Blend Mode选Translucent,Translucency-LightingMode-选倒数第二个,然后粗糙度金属度什么的就可以用了,不是全透明。
首先,按下图 把植物和石头放到 植物类型里如下图:
针对植被的覆盖面积和密度,
需要修改的地方:
以及:
对齐到法线:决定植物水平向上
给植被、石头添加碰撞的设计:
选择石头,碰撞预设设置为 block all.
并且在mesh双击中,通过菜单碰撞,添加碰撞盒体或球体等。
其中可以通过窗口 凸包分解 来定制一下碰撞的点数和面数以及精准度。
那么到这里,你的世界中的植物、石头等都设置好了~
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