1、进入3dmax软件,按快捷键M,打开材质编辑器,在凹凸通道里添加法线贴图(normalbump)。
2、在3dmax凹凸通道里添加一个法线凹凸。
3、进入子层级,在3dmax法线贴图里添加一个凹凸位图。
4、进去贴图层级添加法线贴图,调好UVW完成 *** 作。3dmax软件正确使用法线贴图渲染之后就能看到凹凸效果。
1.PackageManager 导入 URP
设置好渲染管线配置之后,现在放入场景的2d图片会自动绑定新的Materiial
在我们添加2d光源以后就会有下面的效果
关于 法线贴图 强烈推荐看这个 https://www.bilibili.com/video/BV1Xs411u78V?from=search&seid=7835882516360470935
1. 制作法线贴图 打开ps
2. 法线的使用
将制作好的法线图导入项目
编辑原图 选择 Secondary Textures 添加一个_NormalMap(这里name非常重要 必须是_NormalMap法线才生效,还有其他选项 _Emission _MaskTex等) 然后绑定制作完成的法线素材,apply。
下面有使用法线贴图和正常图片的对比(自己做的比较粗糙,上面的ps方法是图方便)
注 :这里法线贴图的格式好像并不影响效果 Default Sprite 都可以。
阿诺德给克隆材质添加不同贴图方法如下。1、创建Arnold标准表面贴图节点(AIShader)。
2、在AIShader节点中添加需要的贴图(例如漫反射贴图,法线贴图,金属贴图等)。
3、创建Arnold克隆节点(AISurface)。
4、在AlSurface节点中连接AIShader节点创建的节点。
5、在AIsurface节点中可以添加额外的节点进行材质的调整。
6、将AISurface节点应用到需要的物体上,即可实现克隆材质的不同贴图。
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