想只是初始化的时候只改变一次编辑框的字体颜色吗?
1.新建一个基于对话框的程序、
3.在CXXXDlg类向导中添加一个WM_CTLCOLOR响应函数、写下下面的代码:
HBRUSH CChangeColor_EditDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)
// TODO: 在此更改 DC 的任何特性
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
if (IDC_EDIT_DEMO==pWnd->GetDlgCtrlID())//判断正在绘制的是不是指定的控件
{
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))//设置他的文本显示
return hbr
}
return hbr
}
还有一种是一个可以使用CColorDialog类来 *** 作颜色的。。。
你研究研究
很简单。。对大家有用的赞个啊。。。。1,新建基于对话框的mfc程序。
添加一个static标签控件,ID为:IDC_STATIC_DEMO
在CXXXDlg类中添加一个类型为CBrush的成员变量m_brs
m_brs.CreateSolidBrush(RGB(0,0,55))//需要程序使用的背景画刷
并且在CXXXDlg的构造函数中添加一行代码
在CXXXDlg中添加WM_CTLCOLOR消息处理函数
然后在OnCtlColor中写下面的代码:
if(IDC_STATIC_DEMO==pWnd->GetDlgCtrlID())//判断正在绘制的是不是我们需要改变的控件
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)//设置透明输出
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))//设置文字颜色
return
m_brs//用自定义的画刷去绘制背景
}
这样。。。就OK了。。
亲,给点分吧,这年头,不容易啊。。。别忘了哦。。。
PS:如果要该按钮的,需要添加DrawItem这个虚函数去搞定。。。。
在MFC填充矩形颜色方法如下://在界面内定义一个矩形,界面大小在框架类中已定义
RECT Rect1
Rect1.left = 55
Rect1.top = 40
Rect1.right = 970
Rect1.bottom = 290
//定义一个画刷
CBrush Brush(RGB(0,0,0))
//用画刷填充矩形
pDC->FillRect (&Rect1,&Brush)
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