1.给个粒子发射器,设定方向,大小,数量,惯性,发散方向什么的(具体细节看要求)(发射器体积要大一些,这样发射就比较平均)
2.在粒子属性中把渲染属性改成cloud
3.设定渲染角度(哪种视图),贞数,拿硬件渲染器渲染
基本流程在这,具体 *** 作还是要视情况
首先创建一盏聚光灯(只有聚光灯才有灯光雾建立一个Plane,调节好灯光的位置:选择灯光,按CTRL+a打开灯光属性,找到Light Effects栏展开,点击Light Fog右侧小方格:
完成灯光雾创建,使用默认灯光雾参数渲染一下看看效果吧
老不死的东西(全文,有图的):
http://hi.xxxxx.com/xpkyy/blog/item/429fe5f99f76af0ad8f9fd79.html
不知道为什么,知道回答里不能引用百度空间的地址,所以上面的地址: xxxxx 要还成 baidu 就可以了
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