unity添加风吹树叶掉落的效果

unity添加风吹树叶掉落的效果,第1张

1、首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的。

2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。

3、设置粒子的大小在0。5-2之间。

4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值。

5、设置旋转的值都是0-360。

6、调整粒子发射的速率。

7、设置粒子发射的形状为Cone,并把角度设置为0(目的是使发射方向是垂直向下)设置半径为15。

8、勾选设置生命旋转周期(RotationOverLifetime),勾选Separate,设置值类型为(RandomBetweenTwoConstants)。

9设置生命旋转周期的各个轴的值为:80-200。

10、创建一个树叶材质。把该材质赋值给粒子系统。

11、这时,就可以在场景看到以下效果。

12、给场景创建一个地面,并创建一个材质,把这个材质赋值到地面上。

13、接下来设置树叶碰到地面会自动消失的效果。

14、在场景创建一个风区,让树叶受到风的作用力而影响树叶的飘落效果。

15、设置粒子接受风区的影响。

16、由于当前的风只能是一个方向的风,可以通过脚本设置风区的旋转,得到不同方向的风。

为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。


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