如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频

如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频,第1张

打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。

unity3d中如何添加音效

unity3d中如何添加音效

这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。

unity3d中如何添加音效

现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。

unity3d中如何添加音效

要听到什么样的音效,只需要展开audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。

unity3d中如何添加音效

然后点击audio clip 右边的小圆圈。

unity3d中如何添加音效

d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。

unity3d中如何添加音效

运行游戏,你就能听到你的音效了。

1.把声音文件放进工程目录

2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件

其它配置如下图:

以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。

audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)

在Unity的着色器中使用Unlit/Texture将OGV视频绑定到shader的材质球上,并通过脚本控制交互。

在Canvas下创建一个panel作为视频播放介质。将绑定了目标视频的材质球体绑定到图像属性。通过脚本控制交互,向它添加一个按钮组件,并在按钮触发时在脚本中绑定自定义函数。

moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明。通过moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,达到绑定视频素材的目的。把它寻入一个变量中。这样 举报unity的VR场景中就实现点击物体播放音乐了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11639916.html

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