layuitab加载动画

layuitab加载动画,第1张

PyCharm 应该是大多数 python 开发者的首选 IDE,每天我们都在上面敲着熟悉的代码,写出一个又一个奇妙的功能。它是帮助用户在使用 Python 语言开发时提高其效率的工具,但是好多人只是把它当做一个文本编辑器使用,并没有发挥出它的优势,今天我来分享一下日常开发用到的一些技巧吧。

1.自动生成导入

您正在编写代码,想导入一个包,只记得包名,但是忘了它在那个py文件了,可以通过 pycharm 自动导入。当你写了一个包名,pycharm会有提示是否需要导入,选择后将根据您的项目样式以正确的方式生成导入。

(动画加载需要8秒,耐心等待)

2.批量移动类和方法

当你重构代码时,需要把一些类或者函数移动到其他的文件时,如果你是通过对类进行剪切粘贴到其他文件,这样做的话你真是个小可爱。pycharm 提供了 move 的功能,它可以帮你批量移动类或者方法,连类的依赖都帮你处理了。

实现一个可交互的动画大概有这么几种思路:

在响应 GestureRecognizer 的方法中实时更新 view 的状态, 在 GestureRecognizer 结束的时候创建动画完成后续的部分.

在 GestureRecognizer 开始的时候创建显式动画, 随着 Gesture 变化, 改变动画的 progress, 在 GestureRecognizer 结束之后完成动画.

在 GestureRecognizer 开始的时候创建隐式动画, 随着 Gesture 变化, 改变动画的 progress, 在 GestureRecognizer 结束之后完成动画.

注意 2 和 3 只有显式和隐式的区别.

对于简单的 view, 单一的动画 (比如 demo 中的这种, 线性移动一个简单的 view), 三种方法差别不大. 而对于复杂的 view (view 中嵌套多个 subView), 多个动画 (view 和 subview 都有各自的动画), 如果在不考虑可交互的前提下, 隐式的动画已经可以满足需求, 那么方法 3 可能会比方法 1 和 2 简洁得多, 本文将对方法 3 进行讲解.

要实现方法 3, 首先要了解 CALayer 的几个属性: speed, timeOffset, beginTime. 对于这几个属性, Controlling Animation Timing 这篇教程图文并茂地给出了直观的解释, 必读, 这里只做简单介绍:

speed: 控制动画的速度, 比如设置为 1 (默认), 动画正常运行, 设置为 0 动画暂停, 设置为 -1 动画反向运行.

timeOffset: 控制动画在整个动画时间轴上的位置, 比如一个 3 秒的动画, timeOffset 为 1.5, layer 就会处于整个动画过程中间的那个状态.

beginTime: 动画的开始时间.

有了这些基础, 我们就可以着手实现了, 首先我们需要建立一个 CALayer 的 Category, 添加一些动画辅助代码:

- (void)gs_pauseAnimation {

self.speed = 0

self.timeOffset = 0

}

- (void)gs_recoverToDefaultState {

self.speed = 1

self.timeOffset = 0

self.beginTime = 0

}

- (void)gs_setTimeProgress:(CFTimeInterval)timeProgress {

self.timeOffset = timeProgress

}

- (void)gs_continueAnimationWithTimeProgress:(CFTimeInterval)timeProgress {

[self gs_recoverToDefaultState]

self.beginTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - timeProgress

}

- (void)gs_continueReverseAnimationWithTimeProgress:(CFTimeInterval)timeProgress animationDuration:(CFTimeInterval)duration {

[self gs_recoverToDefaultState]

self.beginTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - (duration - timeProgress)

self.timeOffset = duration

self.speed = -1

}

gs_pauseAnimation: 通过将 speed 设置为 0, 来暂停动画.

gs_recoverToDefaultState: 将 layer 的各个属性恢复到默认状态

gs_setTimeProgress: 在 gs_pauseAnimation 的基础上, 设置动画的时间进度.

gs_continueAnimationWithTimeProgress: 从 timeProgress 时间进度开始, 继续播放之前暂停了的动画

这里首先调用了 gs_recoverToDefaultState, 是为了让 convertTime:fromLayer: 得出正确的时间.

[self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] 将当前系统时间转换到 layer 的时间上, 减去 timeProgress, 假设这是一个 3 秒的动画, timeProgress 为 1 秒, 则这条代码就表示 layer 的动画在一秒之前就已经开始, 所以动画将从运行到第 1 秒的状态开始继续播放.

网友看看是否符合需求,修改起来也很方便,都做了注释;

实在不会的,去查看手册即可

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<meta charset="UTF-8" />

<head>

<title></title>

</head>

<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>

<script src="https://cdn.bootcss.com/layer/3.0.1/layer.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

$(function() {

$('.btn').click(function() {

layer.msg('加载中(点击关闭)', {

anim: 4, //动画效果

icon: 16,

shade: 0.5, //遮罩层透明度

shadeClose: true, //点击遮罩层关闭

time: 0, //不自动关闭

}, function() {

layer.alert('显示加载信息后,你可以执行别的 *** 作,就像这样', {

skin: 'layui-layer-lan',

closeBtn: 0,

anim: 6 //动画类型

})

})

})

})

</script>

<style type="text/css">

html,

body {

margin: 0

padding: 0

}

.demo {}

</style>

<body>

<div class="demo">

<button class="btn">点击显示效果</button>

</div>

</body>

</html>


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11704466.html

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