打开ZE软件。
新建一个合成。
椭圆工具绘制圆形。
4、按住option键点击位置关键帧。
5、添加property-wiggle。
6、设置表达式数值即可完成。
抖动是用AE制作动画最常见的一种自由运动,原理是让人物或者物体在一个区间内重复运动的效果,一般可分为两种类型:
一:是有规律的运动效果,我们可以通过关键帧对人物位置属性变换,添加多个关键帧,设置多次参数来实现。
二:是无规律的运动效果,我们可以通过表达式的方法来实现。表达式是AE内部基于Java s cript编程语言开发的编辑工具,简单来说是一种数字公式,用于调整可生成关键帧的图层属性。
AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。
与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。Adobe AE在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。
以上资料参考:百度百科-Adobe AE
有几种方法,可以给摄像机添加震动,也可以给场景添加震动,具体 *** 作如下:针对场景:给想出现震动的素材位置上K帧,连续多K几个关键帧,注意K位置幅度不宜过大,不然图像会失真,也可以直接给素材用表达式wiggle(a,b),a表示每秒抖动次数,b表示抖动范围。针对摄像机:使用wiggle(a,b)函数进行震动表达,按住ALT键在摄像机的position属性旁的码表单击一下,打开表达式,输入wiggle(5,100)。其中5表示每秒抖动是次数,数字越大抖动越快;100表示抖动的范围(单位是像素),数字越大抖动越明显。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)