BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线
解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。
将#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0
改为#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL1
ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h
解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈
BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动
解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题
具体代码如下:
CCArray *pChildrenArray = map->getChildren(); CCSpriteBatchNode *child = NulL; CCObject *pObject = NulL; CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){ child = (CCSpriteBatchNode *)pObject; if(!child) break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); }
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案所遇到的程序开发问题。
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