![unity怎么新建材质球,第1张 unity怎么新建材质球,第1张](/aiimages/unity%E6%80%8E%E4%B9%88%E6%96%B0%E5%BB%BA%E6%9D%90%E8%B4%A8%E7%90%83.png)
很简单的我就建立一个名字为test的C#脚本 usingSystem.CollectionsusingSystem.Collections.GenericusingUnityEnginepublicclasstest:MonoBehaviour { publicGameObject[]GameObjectUse//你要改变
材质的
物体组 publicMaterialMaterial1//第一个材质球 publicMaterialMaterial2//第二个材质球 publicMaterialMaterial3//第三个材质球 //因为就三个材质球比较少就简单的方式不需要用数组; voidOnButtonDown1()//按下第一个
按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material1//将所有的你所要改的材质的物体改成第一个材质 } } voidOnButtonDown2()//按下第二个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material2//将所有的你所要改的材质的物体改成第二个材质 } } voidOnButtonDown3()//按下第三个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material3//将所有的你所要改的材质的物体改成第三个材质 } } }然后找到一个一直存在的物体(不会消失隐藏),把脚本拖给它,将参数拖好,再在button里面去设置每个button对应的事件就行了当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。
当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
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