2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
3、接着在pont给其添加Mesh Collider组件。
4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。
8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
unity中想要产生碰撞效果,则双方碰撞物体都需有collider,运动的一方需要有Rigidbody组件,Rigid body属性 Material:可以添加物理材质设置物体运动的阻力以及d力(点击unity菜单中的Assets ->Create->Physic Material),创建完成后拖入到Rigidbody的Material属性中就可以了,
我这里as为2D物理材质Friction为阻力,Bounciness为d力,设置完成后就可以进行d跳效果了。
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