import { Feature } from "ol"
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style, Icon } from 'ol/style'
import { Draw, Modify, Snap } from 'ol/interaction'
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
import GeoJSON from "ol/format/GeoJSON"
import { boundingExtent } from 'ol/extent'
import { Point } from 'ol/geom'
`// 初始化
init (type) {
`//type为绘制类型``
//清除次图层
if (_that.iconLayer) {
}
// 移除绘制方法
Map.removeInteraction(_that.draw)
Map.removeInteraction(_that.snap)
// 创建矢量容器
_that.source = new VectorSource()
//创建矢量层
_that.iconLayer = new VectorLayer({
})
//创建绘制修改工具
const modify = new Modify({ source: _that.source })
//添加
Map.addInteraction(modify)
//绑定修改绘制图形触发事件
modify.on('modifyend', this.ModifyIconEnd)
//添加绘制工具
_that.addInteractions()
_that.draw = new Draw({
})
// 此方法用于保存拓扑关系
_that.snap = new Snap({ source: _that.source })
// 添加
Map.addInteraction(_that.draw)
Map.addInteraction(_that.snap)
// 监听绘制结束事件
_that.draw.on("drawend", (evt) =>{
// 获取绘制图形,其余同修改时处理数据
let featureGeoJson = new GeoJSON().writeFeature(evt.feature)
})
//图层添加至地图
Map.addLayer(_that.iconLayer)
},
//样式函数
styleFunction (feature) {
const styles = [
]
// 此处添加箭头样式,绘制线绘制箭头
if (this.type == 'LineString' &&this.operate == 'arrow') {
}
//返回样式
return styles
},
// 修改图形
ModifyIconEnd (evt) {
const _that = this
// 获取修改后的图形,并保存
let featureGeoJson = new GeoJSON().writeFeature(evt.features.array_[0])
this.featureData = featureGeoJson
//绘制为圆时,无法通过geoJson回显,获取半径和中点回显
if (_that.type == 'Circle') {
// 圆的半径换算
}
//绘制线段取绘制次序中点备用
else if (_that.type == 'LineString') {
}
//绘制区域时获取其中点
else if (_that.type == 'Polygon') {
//获取边界值
}
},
这里主要介绍矢量切片图层在 Openlayers 中的应用,这里以加载 mapbox 样式图层为例来说明矢量切片图层的使用。例子中使用的是 OpenStreetMap 的街道数据,将提供免费的数据,但需要在官网申请一个 key 。进入 OpenStreetMap 的 官方文档 ,可以查看获取 key 的相关信息。
使用矢量切片图层跟使用其它图层的方法差不多,首先就是引入相关的类,如下所示:
然后再创建相关的图层:
加载图层后的效果图如下所示:
MVT 为 Mapbox Vector Tiles 的缩写,表示数据来源格式采用的是 Mapbox 的矢量切片,加载地图时,将以切片的方式来加载数据,切片大小默认为 512 x 512 。
由于矢量地图的数据是保存在客户端的,但保存数据仅仅是一些渲染相关的,还有可以获取到 geometries ,我们就可以利用这一点来对地图做一起交互,这里做一个示例,当鼠标移动时,在鼠标移动所处的位置根据 geometries 来绘制一个矩形。
首先为地图添加一个 pointermove 事件,然后再使用 forEachFeatureAtPixel 来获取当前点关联的要素,在将 geometry 添加到矢量图层上。效果如下所示:
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