标签解读器、RFID标签、EPC序列、ONS解算器、EPCIS服务器这些是什么和什么啊?

标签解读器、RFID标签、EPC序列、ONS解算器、EPCIS服务器这些是什么和什么啊?,第1张

首先,标签解读器从RFID标签上读取EPC序列,并将这个EPC序列发送到本地中间件服务器。其次,中间件服务器(根据标签数据标准)把这些比特流转换成URI形式,再将此URI发送给本地ONS解算器。本地ONS解算器接收到此URI后将其转换为域名形式,然后进行次ONS查询(ONS Query) ,将EPC域名发送到指定的ONS基础架构服务器,以获取所需的信息。ONS基础架构服务器返回一系列记录回答,其中包含指向一个或者多个相关服务的URI。最后,本地ONS解算器从返回的记录中提取出需要的EPCIS服务器的URI,并将其返回给本地ONS服务器,中间件服务器最终连接上目的EPCIS服务器。讯维

DNS 定义
DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,该系统用于命名组织到域层次结构中的计算机和网络服务。在Internet上域名与IP地址之间是一一对应的,域名虽然便于人们记忆,但机器之间只能互相认识IP地址,它们之间的转换工作称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,DNS就是进行域名解析的服务器。 DNS 命名用于 Internet 等 TCP/IP 网络中,通过用户友好的名称查找计算机和服务。当用户在应用程序中输入 DNS 名称时,DNS 服务可以将此名称解析为与之相关的其他信息,如 IP 地址。因为,你在上网时输入的网址,是通过域名解析系解析找到相对应的IP地址,这样才能上网。其实,域名的最终指向是IP。
在IPV4中IP是由32位二进制数组成的,将这32位二进制数分成4组每组8个二进制数,将这8个二进制数转化成十进制数,就是我们看到的IP地址,其范围是在1~255之间。因为,8个二进制数转化为十进制数的最大范围就是1~255。现在已开始试运行、将来必将代替IPV6中,将以128位二进制数表示一个IP地址。
大家都知道,当我们在上网的时候,通常输入的是如:>点开始 运行net start dnscache 然后打开本地连接,右键属性,双击tcp/ip协议,把下面的DNS设置为主DNS:8888,备用DNS:8844,这两个DNS服务器是美国谷歌公司公布的公共DNS服务器,可能速度要慢点,能正常上网后去百度搜你们本地的DNS改掉就行了。这里要说的是,如果你用的是宽带ADSL上网,那么DNS服务器设不设置都是可以正常上网的,因为ADSL属于动态IP获取,同时也会动态获取当地DNS。

这只是我的的版本,(CS16曾强普及版 )其它的版本可能不同 在建服务器之前,务必请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!因为在此种模式下,才具备所有Cs16原来的特性!不切换则有点象CZ了。
1、服务器架设的基本要求
1)、硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。
2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。
2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是安装时选择并安装,且安装后启用了插件。):
1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)
2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)
3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)
4 )、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)
5)、Cheat-Death Server(著名的反作弊插件服务器端,默认不安装,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)
3、如何架设服务器(务必详细阅读)
本版本系安装完成后就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码)进行简单的设置。如果不想看,按上述运行“CS模式转换器”,切换到“网络对战模式”,那么,根据是要建“局域网服务器”,还是“互联网服务器”,那么分别直接运行“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”。(如下图所示)。当然如果你想进步的学习,如何建立一台更好的服务器,请耐心把接下来的内容看完。
1)、“图形界面”服务器的架设:
直接运行本目录下的hldsexe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。
2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:
a、请你选择CS16目录下的hldsexe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上[高亮的所有内容]
-game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console
修改后的参数应该如下:
"X:\CS16 Okgogogo增强普及版\hldsexe" -game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console
<记得要在"……\hldsexe"之后要空上一格。> (把+sv_lan 0其中的“0”改为“1”,即为局域网。)
hldsexe常用启动参数解释 by BoeZombie:
-console
//以控制台模式启动服务器;
-game cstrike
//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;
-insecure
//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblistgam]里secure "1";
-ip 19216812
//指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;
-port 27026
//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;
+maxplayers 14
//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);
+map de_dust2
//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\bsp];
+sv_lan 0
//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;
-nomaster
+servercfgfile server2cfg
//指定[HLServer\cstrike\server2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\servercfg]为服务器设置文件;
+mapcyclefile mapcycle2txt
//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycletxt]为地图循环列表文件;
+motdfile motd2txt
//指定[HLServer\cstrike\motd2txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motdtxt ]为服务器欢迎窗口内容;
+logsdir logs2
//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;
-nojoy
//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;
-noipx
//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;
-heapsize 250000
//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数
-zone 2048
//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数
+log on
//服务器日志记录开启;
b、同样您可以编辑“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”这两个bat文件,
具体方法:
点右键选中“Cs16互联网服务器”,选“编辑”一项,即可打开这个文件,则也可以修改其中的关于“hldsexe”常用启动参数。
mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2bsp,只取de_dust2。
地图在X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件
拷到X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是它。可以随意按照自己喜欢写,可以按网页的编码进行编写,效果比较整齐好看。
3)、修改服务器OP密码(务必详细阅读)
A、如果你使用“图形界面”构建服务器,请直接在开始显示服务器界面中的“RCON密码”设置框内输入密码。例如:serverpassword
B、如果你使用“控制台模式”构建服务器,请打开cstrike目录下的servercfg文件,找到rcon_password "12345",将12345换成你自己的服务器密码,例如:"serverpassword"。
4)、修改你进入服务器管理的amxmodx超级密码和amxmodx的远程登陆总密码(务必详细阅读)
A、修改你进入服务器管理的AMXmodx超级密码:
第一步:请用记事本方式打开X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\usersini文件,找到这里"ok3go" "12345" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
第二步:将里面的"ok3go"改为你自己的管理员名字,例如,"sunday";
第三步:将"12345"更改为你的管理密码,例如,"56789";
第四步:最后检查一次,你就改后的格式是否和原来的保持一致,例如,"sunday" "56789" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
说明:"ok3go"表示AMXX的管理员名字,"12345"表示AMXX的管理员密码,"abcdefghijklmnopqrstu"表示AMXX的管理员所有的权限,请勿更改,"a"表示该AMXX管理员进入服务器后需要密码验证身份后才能行使管理权限。<一定要参看“游戏指南”上篇。>
B、修改你的amxmodx远程登陆总密码:
本服务器版本支持AMXX远程管理,所以你务必修改AMXX的远程登陆总密码,请用记事本方式打开cstrike\addons\amxmodx\configs\amxxcfg文件。找到“amx_password_field "ok3go"”,将"ok3go"改为你的密码即可,例如"sunday"或"12345"等,按你的意思办啦。以密码“12345”为例,管理员登陆时请在控制台“~”里输入 setinfo _pw "管理员密码",即:setinfo _pw "12345";或者直接写入自己的configcfg文件中,即针对中文版用记事本打开cstrike_schinese文件夹下configcfg文件,在最后那一部分有几个类似于“setinfo "_ah" "0"”的地方,补上一句“setinfo "_pw" "12345"”,英文版同理,这样就可以实现远程管理。补充一点,在控制台“~”里输入“rcon_password "12345"”是服务器密码。
C、amxmodx的相关文件的作用
pluginsini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”,有些插件的开启还要注意看旁注啊!
X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\pluginsini
modulesini是开启一些模式需要的DLL,比如说,要实现手雷拖尾的使用,就要先开启engine_amxxdll,即将前面的分号“;”去掉。
X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\modulesini
amxxcfg里面的东西比较多,不过都有中文注释,所有宣传标语和一些特定参数的设置全在里面,如果要修改请用记事本打开。
X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxxcfg
MP3listini在启用死后自动播放MP3插件之后,要播放的曲目,大家可以摹仿编排就可以了,这个编号和cstrike\mp3文件夹下MP3编号一致。
X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\MP3listini
D、CS16中禁用盾牌的方法
a、保证打开restmenuamx禁用武器插件//cstrike\addons\amxmodx\configs\pluginsini 将前面的分号“;”去掉。默认已经开经开启禁用武器插件,主要是禁盾了。用盾不公平,所以禁了要开启请看下面。
b、在cs的命令行使用amx_restmenu命令,这个命令在"AMXX"菜单中已有设置,出现武器控制菜单,选择禁用的武器后,保存一下就可以了。
c、也可以直接编辑weaprestini文件 //cstrike\addons\amxmodx\configs\weaprestini
例如:“shield ;Tactical Shield”就是禁止使用盾牌,要解禁把前面加个分号“;”,变成“;shield ;Tactical Shield”,或者把这句话删掉就可以,再不行关闭restmenuamx禁用武器插件,这些方法都可以实现解禁。
5)、带反作弊功能的服务器
本服务器版本默认不支持任何反作弊功能,如果你需要更改,请仔细阅读以下内容:
a、“图形界面”的反作弊功能
如果你需要打开VAC2反作弊功能,请直接在开始显示服务器界面中的“Secure(Valve Anti-Cheat)”前面的设置框内打勾;
如果你需要打开Cheat-Death Server反作弊功能,请仔细查看以下内容。

CD Server v4294安装加载过程
1请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!
将cdmoddll放到\cstrike\addons\cdeath里[已经有了,您不必再下载安装了];
2修改\cstrike\liblistgam文件内容为高亮内容,如果你还需要加载服务器插件总管MetaMod。
game "Counter-Strike"
url_info ">物流平台 E P C 技术及其在物流仓储管理中的应用初探王晓华 易 久 北京石油化工学院经济管理学院 纪玉超 青岛理工大学〔摘 要〕 本文简要介绍了EPC技术的基本原理和工作特点, 详细阐述了在物流仓储管理中应用EPC技术的优势和必要 性, 同时指出了EPC技术在当前应用中所存在的问题。 〔关键词〕 EPC 物流管理 仓储管理 一、 引言 随着科学技术和物流管理的不断发展, 仓储管理已成为现代 物流管理中的重要环节。 为使仓储管理能够更有效支持物流管理 上的各个环节, 把最新的高科技技术应用于仓储管理已成为业内 人士所关注的重点。 新近发展起来的产品电子代码EPC技术, 由 于可以克服传统物流仓储管理过程中所使用的商品条形码的许多 缺点, 已经成为国际物流界关注和研究的热点。 因此, 积极探索 和应用基于EPC技术的仓储管理系统, 对提高物流仓储管理的总 体水平具有重要的意义。 二、 EPC技术简介 1999年美国麻省理工学院一位天才教授提出了EPC开放网络 的构想, 在国际条码组织 (EAN.UCC) 宝洁公司、 、 可口可乐、 沃 尔马、 SAP、 SUN、 等全球 83跨国公司的支持下, IBM 开始了这 个发展计划。 并于2003年10月成立了EPC GLOBLE 全球组织, 推 广EPC和物联网的应用。 EPC开放网络系统 (物联网) 是在计算机互联网和射频技术 RFID的基础上, 利用全球统一标识系统编码技术给每一个实体对 象一个惟一的代码, 其最终目标是为每一单品建立全球的、 开放 的标识标准, 构造了一个实现全球物品信息实时共享的 “Internet of things”它主要由EPC编码体系、 。 射频识别系统和信息网络系 统三部分组成。 1.EPC编码体系 EPC编码是国际条码组织推出的与EAN.UCC 码兼容的新一代 的编码标准。 与原来的产品条码仅是对产品分类的编码所不同的 是, EPC编码可以对每个单品都赋予一个全球惟一编码。 EPC码是 由一个版本号 (标头) 加上另外三段数据 (依次为域名管理者、 物 品对象分类、 序列号) 组成的一组数字。 其中版本号标识EPC的 版本号, 它使得EPC随后的码段可以有不同的长度 域名管理是 ; 描述与此EPC相关的生产厂商的信息 对象分类记录产品精确类 ; 型的信息 序列号则惟一标识货品。如图1所示) ; ( 。 中的EPC代码并将其输入网络信息系统的电子设备。 射频识读器 使用多种方式与标签交互信息, 近距离读取被动标签中信息最常 用的方法就是电感式耦合。 只要贴近, 盘绕解读器的天线与盘绕 标签的天线之间就形成了一个磁场, 标签就是利用这个磁场发送 电磁波给解读器, 这些返回的电磁波被转换为数据信息, 即标签 的 EPC编码。 3.信息网络系统 信息网络系统的功能是实现物联网中的信息管理和流通。 物 联网的信息网络系统是在全球互联网的基础上, 通过SAVANT管 理软件系统、 对象名称解析服务 (ONS) 和物理标记语言 (PML) 在世界范围内构建出实物互联网。 SAVANT系统需要完成的主要 任务是数据校对、 解读器协调、 数据传送、 数据存储和任务管理。 ONS是一个自动的网络服务系统, 它主要完成的任务是通过将EPC 码与相应产品信息进行匹配来查找相关实物的参考信息。 在EPC 网络系统中所有关于产品有用的信息都用一种新型的标准的计算 机语言——PML所书写, PML提供一种通用的方法来描述自然物 体。 4.EPC编码的识读流程 在由 EPC标签、 识读器、 SAVANT服务器、 INTERNET、 ONS服 务器、 PML服务器以及众多数据库组成的实物互联网中, 识读器 都可以从任何一个贴有射频标签的物品上读取一个EPC码, 并将 信息传送到 SAVANT系统, 由分布式的 SAVANT软件系统处理和 管理所读取的一连串EPC信息。 由于在标签上只有一个EPC码, 计 算机需要知道与该EPC匹配的其他信息, 这就需要ONS来提供一 种自动化的网络数据库服务, SAVANT通过INTERNET将EPC传给 ONS, ONS经过解析得到一个保存着产品文件的PML服务器, 并 指示 SAVANT 到该 PML 服务器查找, 此后, SAVANT 向远程的 PML 服务器发送读取 PML数据的请求, PML服务器返回给 SAVANT它 所请求的PML数据, 再由SAVANT处理新读取的EPC码的内容, 由 此相应的产品信息就能传到供应链上。 5.EPC技术的优点 EPC技术与传统的条码技术相比主要有以下几个方面的优点。 (1) 惟一识别。 传统的条码技术只能识别一类产品, 而EPC码 因为其特殊的编码机制, 使其可以为每一个单品提供惟一的标示。 而产品的惟一识别对于某些产品来说是非常重要的。 (2)是 EAN.UCC 的延续和拓展。 由于 EAN 和 UCC 两大组织 合作,将 EPC 作为 EAN.UCC 系统的继承和发展,并与 EAN.UCC 系统中的GTIN兼容, 同时采用开放型的标准制定和层级管理机 制, 来推广EPC在全球的应用, 使这一物流新技术具有强大的生 命力。 图1 EPC编码结构 2.射频识别系统 EPC射频识别系统是实现EPC代码自动采集的功能模块, 由射 频标签和射频识读器组成。 射频标签是EPC的信息载体, 96位或 者64位EPC码是存储在射频标签中的惟一信息。 射频标签主要由 天线和芯片组成, 附着于可跟踪的物品上, 在全球流通。 射频识读器与信息网络系统相连实现数据交换, 是读取标签 133 《商场现代化》2006年 7 月 (上旬刊) 总第 472期 物流平台(3) 读取方便。 传统的条码采用的是可视传播技术, 即扫描 仪必须对准条码才可以读取。 而EPC系统射频标签与射频识读器 之间利用无线电感应方式进行信息交换, 可实现无接触、 非直视 处理, 只需在一定范围内感应就可以, 此外还可以在运动中读取, 并可以多个标签同时读取。 这大大减少了人的参与, 提高了识别 效率。 (4) 信息共享。 基于INTERNET的EPC开放网络系统给出了一 个物体在供应链中信息共享的解决方案和标准, 使物品信息在有 了更好的共享方案。 三、 EPC技术应用于物流仓储管理的优势和必要性分析 现代物流是一个包括采购、 存储、 生产、 包装、 装卸、 运输、 加工、 配送、 销售和服务活动的系统工程, 特别要求信息获取与 处理的快速与准确。 而仓储管理又是物流管理中的重要环节。 因 此, 利用高新技术提高仓储管理的智能化水平是非常必要的。 由 于EPC技术自身的无接触读取、 远距离读取、 动态读取、 多数量 和多品种读取、 海量存储量等优势, 因此在物流仓储管理系统中 应用EPC技术可以极大提高仓储的物资管理效率。 目前, 仓储中 物资的计算机业务管理系统已广泛推广使用。 应用EPC技术后, 由 于物资进出库都会经过识读器的识别, 数据信息采集效率高且准 确, 根本不需要手工录入数据, 也不需要进行清查库, 能大大地 提高工作效率和速度, 减轻手工 *** 作时的工作强度。 1.应用EPC技术可以极大提高出入库物品信息采集效率和准 确性。 在仓储信息管理中, 每件物品都有许多要标识的信息, 如 编号、 名称、 型号、 出厂日期、 寿命等, 这些信息在计算机管理 时均需手工录入, 录入的工作量大, 不仅周期长, 而且易出错。 采 用EPC技术即可解决这些问题, 另外其采集信息是自动进行的, 不 仅采集的速度快, 而且出错率特别低。 2.应用EPC技术是适应信息流通的需求。 传统的物品信息是 以纸张、 磁盘等介质为载体的, 随着社会信息化水平的不断发展 和网络建设的逐步扩大, 信息利用网络进行传输因其速度快、 费 用低等许多优点而将成为未来信息流通的主要手段。 由于EPC系 统直接接入INTERNET, 由射频识读器获取的信息因此亦可直接在 INTERNET上传输, 这样可以确保物资在仓储管理过程中具有准确 的信息流, 方便地对物资信息进行管理和查询, 并且可以和供应 链上其他环节进行有效的衔接和信息共享。 3.应用EPC技术可以实现自动化的存货和取货。 在整个仓储 管理中,通过将供应链计划系统制定的收货计划、 取货计划、 装运 计划等与EPC技术相结合,能够高效地完成各种业务 *** 作,如指定 堆放区域、 上架/取货与补货等。 这样,增强了作业的准确性和快 捷性,提高了服务质量,降低了成本,节省劳动力(8% ~35% )和 库存空间,同时减少了由于商品误置、 偷窃、 损害和库存、 出货错 误等造成的损耗。 4.应用EPC技术可以提高库存盘点的效率。 EPC技术使商品的 登记自动化,盘点时不需要人工的检查或扫瞄条码,更加快速准确, 并且减少了损耗。 使用射频终端进行商品盘点, 可以避免传统盘 点投入大、 效率低的弊端。 具体步骤是: 终端读取货物的电子标 签, 并实时记录盘点的数量。 现场清点完毕后, 盘点人员确认清 点的数量并上传至后台数据库。 后台数据库根据实时上传的资料 与系统中的资料进行比较, 数量若有差异, 系统将自动生成盘点 清单差异表, 然后将数据提交上级或指示终端重复盘点。 此外, 应用EPC技术的仓储管理系统还可以实现数字化库房 管理, 库存货品真正的网络化管理、 货品动态出入库管理、 在任 何时间及时地显示当前库存状态以及进行实时性信息收集和准确 快捷的信息交流等诸多功能。 因此, 将EPC技术应用于仓储管理 是符合当前经济全球化的时代发展趋势, 并能大大提高物流仓储 管理的信息化水平。 四、 仓储管理系统中应用EPC技术的现存问题 和其他新兴的技术一样, EPC技术本身还存在一些问题, 主要 表现在以下几个方面。 1.标准不统一。 这方面包括EPC码标准和射频标准两个方面。 EPC码格式标准的不统一是制约EPC技术发展的首要因素。 因为如 果EPC码有很多种且互不兼容,那么使用不同编码格式的产品就不 能通用,这对经济全球化下的物品流通是十分不利的。 另外, RFID 的频率标准不统一的问题也是亟待解决的问题。 但是频率的统一 需要国家的协调。 由于国家对无线电频段用途的控制使得射频识 别系统可能面临频率资源的限制。 2.较高的差错率。 尽管EPC技术具备较高的读取效率, 可同 时读取批量物品, 但目前EPC技术读取的差错率还较高, 准确性 还不能有效保证。 3.成本较高。 应用EPC技术的成本体现在两个方面 一方面 : 是电子标签的价格。 因为EPC技术可惟一识别单个物品, 因此电 子标签将贴于每件单品上, 数量巨大, 所以标签的成本及价格将 直接影响到EPC技术的推广范围。 另外一方面, 应用EPC要配备 相应的读取设备, 并引起相应的仓储管理软件的升级, 因为只有 升级和改进了现有的管理系统才能适应EPC技术的特点, 才能最 大发挥EPC技术的优势。 4.安全问题。 EPC技术的优点是可以通过INTERNET实现物流 各环节的信息共享, 但同时也带来了信息安全和个人隐私的问题。 虽然相对于许多已经非常成熟的技术而言, EPC技术目前还存 在许多需要解决的问题, 但是随着EPC技术研究的不断深入以及 EPC技术的日益普及, EPC技术将会逐步完善, 这也是任何一个新 技术从发展到成熟的必经之路。 五、 结束语 EPC技术由于其诸多的优良特性和可实现智能管理的独特特 点, 被认为是21世纪最具发展潜力的技术之一。 虽然目前该技术 还存在一些需要解决的问题, 企业要根据自身情况在高效率和高 成本之间进行权衡, 进行理性的决策。 但是随着全球经济一体化 的发展和EPC技术的不断进步, EPC技术将最终取代传统条码技 术, 仓储管理系统应用EPC技术将势在必行, EPC技术在整个物流 仓储系统中的应用前景也将是无可限量的。


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