3dmax 如何把静态模型做成骨骼模型

3dmax 如何把静态模型做成骨骼模型,第1张

做好静态的模型之后,只要给这儿模型加上相应的骨骼,如果是人物的话,就要根据人体的结构,加上对应的骨骼,包括手臂,手指和脚,脚趾,然后选择所以的骨骼和模型,然后给物体蒙皮,蒙皮好后划分权重,在加上骨骼控制器,这样模型就能动了,这个过程还是很复杂的,你可以到CG视频网站上去看一下教程,了解一下大体的 *** 作方法!

ue5骨骼网格体转换为静态网格体需要插件。AnimToTexture插件的作用是将骨骼网格体转化为带动画效果(材质)的静态网格体。这样的好处是移动时不需要CPU进行动画计算,可以缓解CPU的负担。


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