UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范

UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范,第1张

UE4导入模型有两种方法

直接用导入选项

缺点:不会导入到UE4的项目文件里,会在原来模型放置的位置里

(自己保存好文件位置作为项目的文件的位置)

在DCC软件上贴好贴图

直接复制到UE4项目文件夹里

缺点:要一个一个的导入所有,累死所有人

项目里面的模型直接迁移到另外一个项目

添加素材包的时候要新开一个项目导入然后再迁移模型等东西,这样项目就不会乱

添加就是把文件添加到现有的工程里面。

创建就是新建一个工程,里面包含了你所要的项目。

安装一般都是插件,是把插件安装到你下载的UE引擎上。

这些都是这些项目的上传者决定的。

先卸载以前安装的vs2015(下面外国友人提供了如何完整卸载vs2015的方法)

不用要vs2015 update3的版本,下载vs2015版本就行了

安装vs2015的时候,进入自定义选项,不要勾选update选项,否则会更新到update3的vs2015版本,然后勾选上vc++ common tools

然后重启电脑,重启ue新建c++工程(注意如果还是失败,出现win8.1SDK缺失错误,请自行安装win8.1sdk)


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11769896.html

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