创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。
导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。4.重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。
用Terrain的笔刷直接刷。使用PhotoShop新建一张256*256的灰度图,用分层云彩处理,把平的地方用画刷涂成灰色,另存为raw格式,Unity中在Terrain菜单中Import这张高度图可以获得比较自然的复杂地形。
材质可以用Unity3d创建,在project栏单击右键然后有个选择创建material项,当然如果你导入用3dmax做的模型的话,你也可以发现会有对应的材质导入进来。材质弄好后,你选择要赋予该材质的模型,然后把你刚才创建好的材质拖到该模型就可以了。另外你说的用笔刷的只能刷地形,也就是说笔刷只能改变地形,对模型就无能为力了。网上有个外国人的关于unity3d的很好的教程,你可以搜索一下看一下。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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