针对植被的覆盖面积和密度,
需要修改的地方:
以及:
对齐到法线:决定植物水平向上
给植被、石头添加碰撞的设计:
选择石头,碰撞预设设置为 block all.
并且在mesh双击中,通过菜单碰撞,添加碰撞盒体或球体等。
其中可以通过窗口 凸包分解 来定制一下碰撞的点数和面数以及精准度。
那么到这里,你的世界中的植物、石头等都设置好了~
如果世界中有很多自动开关门,那么一个个单独制作非常累,所以我们制作一个蓝图类,来实现自动开关门。
首先在资源浏览器中 新建一个蓝图类对象:
之后给这个蓝图类添加组件:
现在,我们有1个门框,1个门,1个合体碰撞
我们开始编写这个蓝图类的最重要的元素:事件图表
通过如图所显示的蓝图,我们实现盒体碰撞进入和离开后通过时间轴来打开和关闭 Door组件。也就是设置它的相对Z轴旋转。
下面我们来制作如何检测按键来打开和关闭。
修改的蓝图如下:
获取玩家控制器、输入相关和按键E达到接受E事件;
让盒子重叠事件的进出来开启和关闭接受输入。
通过GATE和FlipFlop来达到开关门的行为。
同学可以在播放的时候查看蓝图上的流动效果来测试(双显示器的好处就来了)。
现在,我们换上按键门了~
额外的通过点击门来开关的修改,先增加门的点击事件并连接到GATE的enter
再设置世界场景设置中的游戏模式,并进入玩家控制器类,点+号来新建蓝图。
现在就可以点击门来打开和关闭门了。
还可以让进入盒体碰撞的时候才鼠标显示,离开的时候鼠标不显示。
为了防止是其他对象引发的碰撞,我们对碰撞对象检测,保证其为角色:
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