2、其次拉伸草图,添加有界平面,快速创建一个片体特征。
3、然后执行菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体,激活“包裹几何体”命令。
4、最后d出“包裹几何体”对话框,ctrl+a,选中所有的片体,点击确定即可把圆球用立方体包裹。
1、打开UG在里面创建一个立方体。
2、进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。
3、按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。
4、移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。
5、这样一个面就被分成两个面了。
6、移动中间的线,可以调节两个面的大小。
7、也可以选择一个面,然后W键,选择 细分,会分成四个或者多个面。
8、然后选择相邻的两个面,按下X键,选择 融并面,得到自己需要的面。
9、我们还可以选择面上的一条边。
10、然后 shift+ctrl+r,移动鼠标可以在线的两边创建面。
区别就是创建的方式不同。在UG软件中创建立方体有二大方法
第一种为通过设计特征中的长方体来得到。点击长方体后即d出创建长方体的对话框,在其中对长方体的规格参数进行相应的修改即可得到所要的模型。这里将长宽高都修改为200,定点于Y轴1000处。
另一种方法就是通过拉伸得到。
以XY面为草绘平面,在草绘中,绘出立方体的截面线。在草绘中以坐标原点为中心,绘出长为200的正方形,如图所示。
回到拉伸对话框,指定方向为+Z轴,开始值为0,结束值为200,布尔为无。确定后即可得到立方体。
此时,工作区中得到了二个一模一样的立方体。我们来看它们之间的区别。
以设计特征的方式创建的立方体,鼠标双击该模型后,可以回到编辑对话框重新修改其长宽高和定位点。
以拉伸截面线的方式得到的立方体,鼠标双击该模型后,回到拉伸对话框,可以在其中修改相应的数值,但要对立方体的位置进行改变就要点截面绘制,重新进入草绘,对截面线进行修改了;但其修改的位移有限,只能在草绘平面上移动。
通过相互的比较,可以看到各自的区别。就看创建模型时的需要而选用不同的方法了。
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