上述加粗的是经常会用到的事件类型
以 eventType=MouseEvents ,触发事件为 click 为例:
你这个问题全部内容应该是如下吧:在视频播放的时候,能够用on监听事件的触发,如下:
player.on('pause',function(){console.log('视频暂停');
})
player.on('ended',function(){console.log('视频结束')
})
这个是什么原理,怎么自定义类似pause、ended的事件,并能够用on监听?麻烦指教
相当于来说你要维护一个事件队列。
player对象大概有这么些属性
{on: func(key, callback),
emit: func(key),
events: object
}
events是一个对象,数据结构如下:
{pause: [func, func]
}
调用on函数时,把event的key以及callback添加到events中。
调用emit函数表示相应事件触发,根据相应的key从events中获取相应的callback数组,依次执行函数。
input:text的更改value事件事件是onchangge,不需要你自己去定义了。js写,document.getElementById("控件id").changge(function(){
//这里写你要执行的js
})
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