unity3d为什么使用图集,主要作用是?

unity3d为什么使用图集,主要作用是?,第1张

使用图集是为了应用于NGUI吧。

这之下是自己认为的:

图集是一个图片的集合,方便NGUI控件选择图片,而且可以在集合范围内随意改变图片,在生成控件是也可以很方便地分配图片。

新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。

首先,将下载好的NGUI插件导入的相应的项目中。

打开NGUI菜单,Open->Atlas Maker。这个菜单可以让我们快速的创建一个游戏中的图集。

在该菜单打开后,只需要在文件下选择需要添加的入图集的图片便可自动加入到图集项目中,多张图片可以使用Ctrl或shift来选择。

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点击create或add来创建或添加图集。下面便是我们的创建的图集文件。

在这里我就不多赘述了。直接上 *** 作。如下

首先。先选中我们的图集。然后在属性栏中讲TextureType修改成Advanced。如下图。

选完后我没在此设置属性。如下设置。按照图片设置即可。现在图集的大小是10.7M

我们设置好后。按红色箭头的那个Apply保存后。我们在看图集大小。如下

图集减少了几M。Unity中图集是按照长宽来计算大小的(OpenGL的原因)。所以。当你图集比较小时。根据你图集来设置是1024 512 或者258.具体情况具体定。按照长宽最大的那个值设定。

然后。有的时候用TP类软件打包的图集。会发现图集错误。按如上的方法设置一下。一般都能搞定。如果不能搞定。注意一下Txt坐标文本是否引用错了。在纳金论坛可以找到更多unity插件。

希望这个回答可以帮助到你


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11823174.html

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