设定好字体大小size(int类型),在循环内部(以while举例)加组件:
xunhuan=1 # 控制循环的开始与结束
# 定义开始循环
def start():
global xunhuan
xunhuan = 1
# 结束
def end():
global xunhuan
xunhuan = 0
size=(字的大小)
# 现在导库
inport tkinter as tk # 输入方便
window = tk.Tk()
s = tk.Button(window, text = "开始" , command = start) # 开始按钮
e = tk.Button(window , text = "停止" , command = end) # 结束按钮
# 绘制按钮
s.pack()
e.pack()
# 下面是循环
while True:
if xunhuan:
...(循环内部要做的事)
window.mainloop() # 在tkinter中,这行代码一定要加
唔...摁钮?是指开始游戏这类的么?如果是的话:
import pygamepygame.init() #初始化pygame
screen=pygame.display.set_mode([640,480]) #窗口大小:640*480
screen.fill([255,255,255])#用白色填充窗口
myimage=pygame.image.load(‘某个用来做摁钮的图片’) #把变量myimage赋给导入的图片
screen.blit(myimage,[100,100]) #在100,100的地方画出这个图片(100和100为左部和上部)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():#获得事件
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN and 100<=event.pos[0]<=图片宽 and \
100<=event/pos[1]<=图片长: #判断鼠标位置以及是否摁了下去。
#做需要做的事情,如开始游戏。
pass
够详细得了!
如果只检测回车,input就可以搞定:
如果还检测其他按键,可以用keyboard模块:
把‘\n’换成‘a’就能检测按键a。
第二问没看明白什么意思。
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