创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数
然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小
然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半
骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作
做动画...要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧..
第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好,我说的可是bone骨骼哦
第二,把你所有的搭建的骨骼进行冷冻,做一个动画曾
第三,进行绑定,IK和FK的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作
第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层
第五,把控制器里面的通道进行专业的通道收集。
第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。
也不知道你是不是要听的,要不就是我没看对题目,你错别字太多
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