1、用SP自带默认unity模板导出。
2、模型导入unity右上角对象属性点击生成材质选择文件夹更改默认shder贴上对应贴图即可。Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
在使用unity软件时我们可能会需要用到一些素材,以制作地球为例大家如何制作。
工具:电脑、Unity软件
方法/步骤:
1、首先在电脑桌面上打开uinty软件
2、在uinty软件左侧工具栏中点项目选择新建,建立一个新项目。
3、进入新项目之后在Hierarchy面板中右键创建一个3D Object Sphere圆体
4、然后点击软件上方的工具栏中的大小调整工具调整圆体的大小。
5、接下来再新建一个map文件夹用来存放贴图。这步骤可以自己抉择是否建立map文件,建立的话可以方便存放素材。
6、然后去网页下载适合星球图案的贴图,这类贴图素材有很多,下载jpg格式的就可以。
7、点击鼠标左键直接将选好的贴图素材直接拖拉进文件就可以了。地球素材就创作完成。
1.PackageManager 导入 URP
设置好渲染管线配置之后,现在放入场景的2d图片会自动绑定新的Materiial
在我们添加2d光源以后就会有下面的效果
关于 法线贴图 强烈推荐看这个 https://www.bilibili.com/video/BV1Xs411u78V?from=search&seid=7835882516360470935
1. 制作法线贴图 打开ps
2. 法线的使用
将制作好的法线图导入项目
编辑原图 选择 Secondary Textures 添加一个_NormalMap(这里name非常重要 必须是_NormalMap法线才生效,还有其他选项 _Emission _MaskTex等) 然后绑定制作完成的法线素材,apply。
下面有使用法线贴图和正常图片的对比(自己做的比较粗糙,上面的ps方法是图方便)
注 :这里法线贴图的格式好像并不影响效果 Default Sprite 都可以。
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