1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。
3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。
4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
需要先声明一个public 的 GameObject对象:public GameObject prefab1
然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。
之后把这段脚本保存为.cs文件绑定给一个对象,比如绑定到摄像机上,然后选中摄像机,会在Inspector面板看到你绑定的脚本组件,在那里能找到一个prefab1字段,因为这个字段是public的,然后把你创建的y1预设拖动到prefab1上,也就是把y1预设引用给prefab1这个gameobject对象,然后运行就能看到效果了。
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