iOS 分类为啥不能添加成员变量

iOS 分类为啥不能添加成员变量,第1张

1.从结构体可以知道,有属性列表,所以分类可以声明属性,但是分类只会生成该属性对应的get和set的声明,没有去实现该方法。

2.结构体没有成员变量列表,所以不能声明成员变量。

方法可以运行时改变,结构体不能运行时改变,要想改变原结构体,增加一个属性,只能用关联变量的方式,而关联本质是在类的定义之外为类增加额外的存储空间,是一层映射关系

日常开发过程中我们经常碰到要给分类添加自定义属性和变量的,下面通过关联对象给分类添加属性,也是runtime的实际应用之一,非常实用。(关于runtime的使用还有很多,这里只简单记录一下利用runtime给分类添加属性)。

关联Runtime提供了下面几个接口:

void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)

void objc_removeAssociatedObjects(id object)

id object被关联的对象

const void * key:关联的key,要求唯一

id value:关联的对象

objc_AssociationPolicy policy:内存管理策略

1.给UILabel添加一个 竖直方向的verticalText,如下图所示:

新建一个继承UILabel的Category,并添加一个成员变量

.h文件

m.文件

调用时就直接使用点语法:

_textLabel.verticalText = @"厉害了,我的国"

2.给UIButton添加一个扩大点击区域的实例方法

新建一个继承UIButton的Category,并添加一个实例方法

.h文件

.m文件

创建button并调用:

[button setTouchExpandEdgeWithTop:30 right:30 bottom:30 left:30]

点击button的上下左右各30pt,button也会有响应。

Demo链接

类扩展可以增加属性和成员变量,一般写在.m里,所以一般为私有的

而分类可以写在.h 或者 .m 里写在.m就变成了私有的方法

分类优先级比原类的优先级较高,如果重写将覆盖原类的方法

如果非要添加属性和成员变量,可以使用runtime来添加 ,必须自己实现set 和 get方法

为类添加额外的方法,

(1) 不一定要在@implementation中实现,但是找不到实现会报错

(2) Category理论上不能添加变量,但是可以使用@dynamic 来弥补这种不足。 (即运行时Runtime)  并手动实现 set get方法

.h

.m

不实现,运行会报错

不实现,直接警告 ,必须在@implementation中实现,

类扩展像是没有命名的类别

定义的变量可以声明在.m里,私有的,也可以声明在.h里就是共有的

方法要在.m里实现


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11868401.html

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