如下 *** 作:
1、首先在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些。将盒子物体的细分值设置的稍微高一点。
2、然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示,图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算。
3、在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距)。如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插。
4、在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料,这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些。
5、在布料的正面设置了一些Pin点。
这种非动画只是做模型,为什么不用Cloth 偏要用mCloth,而且mCloth还比较吃电脑配置;
既要用那我说说mCloth,给桌子或BOX正常添加刚体的静态刚体,给plan桌布添加mCloth,场景增加一个重力,添加给mCloth下的力场,其他默认就一般能实现了,在如果落下了触碰了挺着,就是桌布没给细分或者改改压缩里面的刚度 ,电脑配置不够调低解算器迭代次数,即可
演示动画用的是刚体工具条的播放不是时间轴的,演示合适了,点烘焙就能完成
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