如何将拓扑的模型导入max

如何将拓扑的模型导入max,第1张

在Freeform模式下即可找到拓扑工具

调整面片位置和缩放

选择吸附方式Draw On: Surface

选择吸附物体后,可以调整吸附体距离表面的距离,

我们可以适当给一个偏移值0.01

点击Exrend,按住Ctrl+Shift+Alt键,

就可以拖动面片的点,并开始吸附到高模上

在Exrend状态下,在模型边缘线上按住Shift键拖动,可以挤出更多面

按住Ctrl+Alt键拖动,可以对两个相邻边做桥接

Optinmize模式下,按住Shift键拖动,可以合并点

点击线段,会从线段中间开始塌陷

鼠标悬停,可以查看一些说明,如果记不住可以查看相关 *** 作说明

Step Build模式下可以进行点的创建,然后连成面

3DMAX 2010以上的版本都有拓扑功能。

拓扑是3Dmax石墨工具中的一个快速处理图形的工具。可以利用低精度模型制造出高模的效果,拓扑工具提供了几种常用的线条样式,如:蜂房、蒙皮、边方向、简化等造型。只需创建平面,点击相应的样式,就可得到想要的图形。

扩展资料:

3DMAX特点:

3DMAX是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。

而且广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

参考资料来源:百度百科-3ds max

在工具栏中的“建模-转为多边形—拓扑工具”下就能找到拓扑工具了。

3dmax的拓扑功能在3dmax2010以上的版本中才有,进行拓扑之前需要选择一个可编辑多边形物体。

3DMAX石墨建模:首先打开3DMAX软件,在基本几何体中找的平面(plan)命令,在前视图中创建一个片,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”。选择“拓扑”中的“蒙皮”。鼠标右键选择“多边形”,将所有的面选中。右键我们选择插入命令内,然后选择多边形,转到面级别,继续右键执行倒角命令,我们按住Ctrl鼠标右键选择删除。选择所有的面给光滑组,自动平滑90度得到最终效果。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11887200.html

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