3dmax做人物运动怎么添加关键帧

3dmax做人物运动怎么添加关键帧,第1张

3dmax做人物运动添加关键帧步骤如下。

1、打开3dmax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。

2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。

3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。

4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。

这样3dmax人物运动就做完了。

时间轴的“关键帧”上。

1、所谓的“帧动作”,就是Flash影片在播放到该帧的时候应该进行什么样的 *** 作。例如跳转、停止、重复等等。

2、如果要对某一帧添加动作,必须要使该帧成为关键帧。如果该帧已经为关键帧,我们就不要对它进行转换了。否则先选中该帧,然后对其点鼠标右键,选择“转换为关键帧”。

1、首先我们把需要用到的素材导入到素材库中,根据素材的数量添加视频或者视音频轨道。 然后把素材分别拖拽到这些轨道上,并在视频布局中调整其大小和位置

2、接下来,我们就可以给这些素材设置动作了。我们用鼠标点击选中第一张素材,在信息窗口中双击“视频布局”进入其视频布局设置窗口。

3、在该窗口的底部,我们很明显的可以看到时间线轨道,对的,这里就是我们给素材设置关键帧的地方。

4、我们把光标移动到最开始的地方,然后选中“视频布局”点击关键帧添加点,把图像移动到窗口外面,并设置其透明度为“0”,这样第一个关键帧的动作就完成了。


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