需要使用audio source这个附件,这个你可以在
属性中加入这个的,然后把一个导入到Unity3D的音频文件赋予到audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调整),就可以播放音频了。Unity3D是一款用于制作AR的游戏引擎,配合SDK可以做出AR的效果,目前市面上的SDK有 Vuforia、Metaio、Realmax、Wikitude、Catchoom、D’Fusion。其中,Vuforia被PTC收购了之后,价格提高了,而且服务器常年出问题,时不时的连不上去;Metaio被苹果收购之后,已经不再对开发者开放了;Realmax对Unity支持很好,也有slam技术,收费没有Vuforia那么贵;Wikitude没用过,听说还不错;D’Fusion和Catchoom需要的编程技术很高,需要在原生环境下编写,而且没有之前的买断机制,年费实在是贵的伤不起。
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,衡量运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。
*** 作
移除代码中的任何字符串连接。
用简单的“for”循环代替“foreach”循环。由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存。
更改我们检查对象标签的方法。用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)” 。在一个内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外内存。
对象库为所有动态对象制作和使用库,这样在运行时间内不会动态分配任何东西,不需要的时候所有东西反向循环到库中。
不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成内存。
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