如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频

如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频,第1张

打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。

unity3d中如何添加音效

unity3d中如何添加音效

这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。

unity3d中如何添加音效

现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。

unity3d中如何添加音效

要听到什么样的音效,只需要展开audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。

unity3d中如何添加音效

然后点击audio clip 右边的小圆圈。

unity3d中如何添加音效

d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。

unity3d中如何添加音效

运行游戏,你就能听到你的音效了。

1.把声音文件放进工程目录

2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件

其它配置如下图:

以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。

audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)

AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐

选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。

在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。

Loop必须勾选,循环播放。

勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound

在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;

OnCollisionEnter(Collision collision)

//或者OnTriggerEnter(Collider collider)

{

//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)

AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition)

}

4.Animation动作回调的音效

public class AnimationCallSound : MonoBehaviour

{

//防止同一个动作多次注册回调

public static List<string>isHaveevent = new List<string>()

//调用事件

public float EventTime

//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)

public AudioSource AS

void Start ()

{

if (AS == null)

Debug.LogError("没有绑定音效")

AddEvent()

//防止场景内动作相同的物体动作同步

Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f))

}

void PlayAnim()

{

animation.Play()

}

//给Animation动画注册回调事件

void AddEvent()

{

foreach (string name in isHaveevent)

{

if (animation.clip.name == name)

return

}

AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent()

auidoEvent.time = EventTime

auidoEvent.functionName = "PlayAudio"

animation.clip.AddEvent(auidoEvent)

isHaveevent.Add(animation.clip.name)

Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!")

}

public void PlayAudio()

{

AS.Play()

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11903154.html

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