方法一:直接在标签元素上添加
方法二:是通过js来添加
如图:
介绍:
HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本标记语言,是 WWW 的描述语言,由 Tim Berners-lee提出。设计 HTML 语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。
这样,你只要使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。
HTML文本是由 HTML命令组成的描述性文本,HTML 命令可以说明文字、 图形、动画、声音、表格、链接等。 HTML的结构包括头部 (Head)、主体 (Body) 两大部分。头部描述浏览器所需的信息,主体包含所要说明的具体内容。
要看看你是怎么“动态添加”元素的。如果你的元素是用click事件append进来的
那你的功能函数必须放在这个click事件里面。
比如:
$(".clickMeToAppendElement").click(function() {
$(".toBeAppend").append("<li><span><i class=\"icon J_classtree\">这是元素内容</i>")
$(".J_classtree").on("click",function(){
alert("终于进来了")
})
)
如果你把函数放在click事件外面,
最初加载页面的时候,$(".J_classtree")就找不到.J_classtree这个类,那段功能函数就添加不了了。
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。
以下是四种touch事件 touchstart: //手指放到屏幕上时触发touchmove: //手指在屏幕上滑动式触发
touchend: //手指离开屏幕时触发
touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用
每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表
ouches: //当前屏幕上所有手指的列表targetTouches: //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替toucheschangedTouches: //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches
这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:
clientX / clientY: //触摸点相对浏览器窗口的位置
pageX / pageY: //触摸点相对于页面的位置
screenX / screenY: //触摸点相对于屏幕的位置
identifier: //touch对象的ID
target: //当前的DOM元素 注意:
手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。
1.禁止缩放通过meta元标签来设置。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"> 2.禁止滚动preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。
event.preventDefault() 案例:下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。
1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:
if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false)//定义touchstart的事件处理函数
start:function(event){var touch = event.targetTouches[0] //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch
startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date} //取第一个touch的坐标值
isScrolling = 0 //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动
this.slider.addEventListener('touchmove',this,false)
this.slider.addEventListener('touchend',this,false)
},
触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。
2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。
//移动
move:function(event){//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move *** 作
if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return
var touch = event.targetTouches[0]
endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y}
isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0 //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动
if(isScrolling === 0){
event.preventDefault() //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏
this.slider.className = 'cnt'
this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px'
}
},
同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。
3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。
//滑动释放
end:function(event){var duration = +new Date - startPos.time //滑动的持续时间
if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时
this.icon[this.index].className = ''
if(Number(duration) > 10){
//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行
if(endPos.x > 10){
if(this.index !== 0) this.index -= 1
}else if(endPos.x < -10){
if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1
}
}
this.icon[this.index].className = 'curr'
this.slider.className = 'cnt f-anim'
this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px'
}
//解绑事件
this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false)
this.slider.removeEventListener('touchend',this,false)
},
手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的 *** 作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。
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