欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
常规做法是在max软件把模型分开,展UV,贴俩材质球,多维材质也行,unity本身没这功能,要在unity实现,以前有个展UV的插件,可以用,但是并不方便,简单几何体可以用代码生成或者自写shader,也能实现UV贴图,但毕竟不是正途,还是让美工做吧gameObject.GetComponent<TerrainCollider>().material = Resources.Load("xxx") as PhysicMaterial把材质拖到Resources下,xxx为材质路径名。
赞
(0)
打赏
微信扫一扫
支付宝扫一扫
苹果手机怎么设置屏幕上的日历提示
上一篇
2023-05-19
快捷指令怎么设置
下一篇
2023-05-19
评论列表(0条)