怎样在魔兽地图中注入自定义的脚本

怎样在魔兽地图中注入自定义的脚本,第1张

地形编辑器

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板

要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工摺?

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。

高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。

碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。

光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形

用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。

敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。

友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。

物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。

第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。

比如hke1.25bAdder,运行程序,用它打开地图,之后点注入脚本就可以了。就这么简单。

作弊要先开启的,怎么开启具体要看你注入的脚本怎么设置的。

任何地图,只要没有注入过脚本的都可以直接注入,非常简单。

通常,开启作弊都是按方向键组合。

首先你得有脚本添加器。

HkeScriptAdder 。。。这个软件就是添加脚本的所谓火龙添加器。

至于脚本,是放在添加器目录下的HkeData文件夹下的。。

有三个文件,分别叫f.j g.j m.j。。主流的几个修改脚本(无界变幻、魔道、诸神领域这些),都是这三个文件形式,放在HkeData文件夹下,然后打开HKE。

里面选,打开地图、注入脚本。就可以了,新手不建议改动其他玩意。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11948217.html

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