maya如何分层渲染 请详细点 谢谢?

maya如何分层渲染 请详细点 谢谢?,第1张

您好

您能够这样做

1.首先,选中你的模型。

2.然后切换到右下角的渲染面板,点击最右边的【创建新层比置顶选择对象】,就能够把我们当前选择的这个物体添加到新的这个渲染层中

3.然后我们右键这个渲染层,找到最底下的【属性】选项

4.然后就会切换到这个渲染层的属性栏中,在【预设】这里我们能够找到各种已经设置好的预设,你能够选择OCC、法线、高光、漫反射等贴图(我这里最后选择了“遮挡”也就是OCC作为例子)

设置好了之后点下【渲染】按钮

就能把当前的场景镜头输出渲染层中所设置的图了,如图,我这里已经渲染出了这个场景的OCC图。现在我这里渲染出来的图有很多噪波,主要是因为只是做示范所以渲染设置基本都没调。(还有的是,这个好像一般都用MR渲染器来干,别的渲染器我没试过,但是应该也是能够的)

你能够设置多个渲染层,分别输出区别类型的图(例如高光,OCC,阴影,漫反射等。)

输出之后再将渲染出来的全部图放到PS里头合成就好了,其实分层渲染就是将各种效果(如上面所说的OCC、高光、漫反射、反射等效果)分开渲染。然后能够分开调整(例如这里的高光不太好,然后我再重新将高光再渲一次就OK了,这样的话就节省了不必的时间,不然你将全部东西都放一个层里头要重新渲染得花多久)。

最近有点累,可能描述得不是很清楚,有点语无伦次了,如果有哪个地方不懂的话,还能够继续问我,我会给你耐心解答的。

分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等。然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染。

方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)

即可创建一层;依次类推建立更多的层。选择新建层右键选Attributes-->在右上角单击Presets后可选Occlusion\Normal map\Geomery\Lumiance Depth\Diffuse\Specular\Shadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可。

color层

是指的颜色层,指的是自身的颜色。

diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息。举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变diffuse改变的是他接受灯光后,法线反馈到摄像机后的颜色但是rgb值没变。一般我们渲染的时候都是渲染的diffuse层。分层的时候要把灯光导进去

然后渲染出来的就是diffuese层了。

然后在做动画渲染的时候

人物

BG

FG都是要分开层渲的

如果有遮挡关系还要选出遮罩。

人物和BG

都是单独打光的

在一些高要求的渲染里面

如果物体受到BG影响

要渲染出反射层

折射层

AO

景深

法线

等等.你说的取消primary

visbility属性

是渲染不可见。你这样做也毫无意义的

因为人物受到的光照影响什么的都是再后期里面通过法线贴图实现

或者说是单独打出来的。

还有种方法就是

人物场景一起渲

然后给人物单独悬个通道出来

不过这样费时费力啊!

目前国内动画

基本就是人物

BG

FG

DJ

分开

然后渲染出阴影层

还有

遮罩


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11954718.html

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