当TimeScale被设置为0时,
Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime
Time.fixedUnscaledDeltaTime 替换 Time.fixedDeltaTime
Time.unscaledTime 替换 Time.time
用Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime
用WaitForSecondsRealtime 替换 WaitForSeconds
CullingMode设置为UnscaledTime
当结束暂停时
如果想在暂停时继续播放某些音效该咋办?
简单点来说,控制Time.timeScale=0就让时间静止了,此时你写一个GUId出来即可 复杂的话,你需要设置一个暂停系统,控制各种可以动的对象,通过发送bool而使他们运动和停止 希望对你有帮助,望采纳在界面?是指什么界面,game视图吗?如果在编辑器的话,停止播放的快捷键都是Ctrl Alt P Step(windows平台,且unity默认快捷键)。
其他的两个播放相关的
Ctrl P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止
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