在Unity中实现游戏暂停

在Unity中实现游戏暂停,第1张

当想继续游戏时

当TimeScale被设置为0时,

Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime

Time.fixedUnscaledDeltaTime 替换 Time.fixedDeltaTime

Time.unscaledTime 替换 Time.time

用Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime

用WaitForSecondsRealtime 替换 WaitForSeconds

CullingMode设置为UnscaledTime

当结束暂停

如果想在暂停时继续播放某些音效该咋办?

简单点来说,控制Time.timeScale=0就让时间静止了,此时你写一个GUId出来即可 复杂的话,你需要设置一个暂停系统,控制各种可以动的对象,通过发送bool而使他们运动和停止 希望对你有帮助,望采纳

在界面?是指什么界面,game视图吗?

如果在编辑器的话,停止播放的快捷键都是Ctrl Alt P Step(windows平台,且unity默认快捷键)。

其他的两个播放相关的

Ctrl P Play 播放

Ctrl Shift P Pause 暂停

Ctrl Alt P Step 停止


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11954891.html

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