3dmax光滑组问题

3dmax光滑组问题,第1张

1.光滑组先要给一个editnormal修改器,法线重置

2.光滑组重置,选择比较平的面给一个光滑组,其余的给一个光滑组。

3.加一个权重法线命令

1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)

或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。

2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。

你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。

3、并不是低模渲染后的默认效果!

而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。

4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)

使用网格光滑或光滑组即可。

网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢。

光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果。

两者好比是贴图的凹凸通道和vray置换,前者只是在视觉效果有凹凸,不会像后者会改变物体的网格。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11962661.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-20
下一篇 2023-05-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存