2.光滑组重置,选择比较平的面给一个光滑组,其余的给一个光滑组。
3.加一个权重法线命令
1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。
2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。
你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。
3、并不是低模渲染后的默认效果!
而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。
4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)
使用网格光滑或光滑组即可。网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢。
光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果。
两者好比是贴图的凹凸通道和vray置换,前者只是在视觉效果有凹凸,不会像后者会改变物体的网格。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)