xcode 下 cocos2dx怎么添加库

xcode 下 cocos2dx怎么添加库,第1张

CocosDenshion里要添加两个目录,分别是cocos2droot/CocosDenshion/ios/ 和 cocos2droot/CocosDenshion/include/

我在工程里添加一个文件夹CocosDenshion,然后分别 把以上两个文件夹拉进Xcode中的CocosDenshion。

1.准备三个工具:并解压放置在Documents目录下 a.Android开发环境包ADT已经集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默认已经安装了JDK b.AndroidNDK即Android环境本地编译C++的包,用r8的,r9的貌似有问题去百度空间下android-ndk-r8 c.cocos2d-x开发包,我的是cocos2d-x-2.1.42.添加全局变量vi~/.bash_profile 其中添加如下:路径不要有空格 exportNDK_ROOT_LOCAL=/Users/user/Documents/android-ndk-r8 exportNDK_ROOT=$NDK_ROOT_LOCAL exportANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOTexportANDROID_SDK_ROOT=/Users/user/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130917/sdk exportANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=$ANDROID_SDK_ROOTexportCOCOS2DX_ROOT=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.1.4exportPATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH exportPATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH exportPATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH 这样以后就不需要在create-android-project.sh build_native.sh这两个脚本中再重新修改添加响应的路径了3.直接cd到cocos2d-x-2.1.4目录下并执行“./create-android-project.sh”根据提示输入相应的包名,项目名和版本号。 生成的项目会在cocos2d-x-2.1.4目录下(这里假设项目名为PPP),然后cd到PPP/proj.android下,执行“./build_native.sh”如此编译生成C++的相关静态库,有时某些头文件需要include 如:/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/CCFileUtilsAndroid.h4.打开Eclipse导入刚刚生成的项目PPP,并修改AndroidManifest.xml中得icon名称,另外还需在Eclipse里导入cocos2d-x的两个工程库 最终如下: libcocos2dx位于/User/users/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/java libPluginProtocol位于/User/users/Documents/cocos2d-x-2.1.4/plugin/protocols/proj.android另外还需鼠标选择项目PPP 然后菜单--》Project--》Properties--》Andriod然后如下:

您好,跟新建项目的时候差不多, 只不过是点击右键后, 选择添加现有项目, 而不是新建项目。 或者是少了个proj.win32文件夹,添加项目时,进入到这个文件夹,选择.vcxproj格式的文件就行。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11963029.html

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