3ds max 中如何添加重力?

3ds max 中如何添加重力?,第1张

动力学里!首先创建一个动力学平面!在动力学面板里找到属性给小球添加一个质量比如1000的质量!最后在把小兆绝球和族档姿平面添加一个刚体集合!在动力学面板点预览动画!按P键播放!具有动力学计算的小球就掉落到地面并产生摩擦效果蠢仿

视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,

选择并在视图中创建,大小不论,

视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。

将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。</ol>注:重芦陵力的参数可以修改参数的,选着重力在视图中的图标,在修改面板里进行仿哗磨修改参数。 同时可以(风备斗),(导向板)..链接 5.但是粒子流源就另当别论,你说的那个人他说的是粒子流源,而你用的不是。

这种非动画只缺神是做模型,为什么不用Cloth 偏要用mCloth,而且mCloth还比较吃电脑配置;

既要用那我说伏行亏说mCloth,给桌子或BOX正常添加刚体的静态刚体,给plan桌布添加mCloth,场景增加一个重力,添加给mCloth下的力场,其他默认就一般能实现了,在如果落下了触碰了挺着,就是桌布没给细分带含或者改改压缩里面的刚度 ,电脑配置不够调低解算器迭代次数,即可

演示动画用的是刚体工具条的播放不是时间轴的,演示合适了,点烘焙就能完成


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11970231.html

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