以下是使用SDL库的示例代码:
scss
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化SDL库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
800,
600,
SDL_WINDOW_SHOWN)
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0)
// 加载图片
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp")
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image)
SDL_FreeSurface(image)
// 渲染图片
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL)
SDL_RenderPresent(renderer)
// 延迟一段时间
SDL_Delay(5000)
// 清除资源
SDL_DestroyTexture(texture)
SDL_DestroyRenderer(renderer)
SDL_DestroyWindow(window)
SDL_Quit()
return 0
}
在上面的代码搭运中,我们首先初始化了SDL库,然后创建了一个窗口和一个渲染器。接下段嫌来,我们加载了一张BMP格式的图片,并创建了一个对应的纹理。最后,我们使用SDL_RenderCopy()函数将图片渲染到屏幕上,并使用SDL_RenderPresent()函数显示渲染器中的内容。
请注意,此代码只是一个示例,您需要根据自己的需求进行修改。另外,您需要确保您的 *** 作系统支持SDL库,并知燃梁已正确安装和配置了该库。
三步。第陵行铅一步:
选好.bmp的类型的图片。在资源视图中导入。随便复制到.res文件带闭夹下。
第二步。在对话框上添加picture控件,调整到大小。右击属性选择Type选择Bitmap.
Image下拉组合框选择你导入的图片尺好。运行时即可显示图片。
如果要设置和窗体一样的大小SetWindowPos就可以了。查查这个函数的作用
在陪镇VC下,使用system("colora"),增加头文件#include,其中举乱答a表示颜色属性,颜色属性由两个十六进制数字指定正慧--第一个为背景,第二个则为前景。每个数字可以为以下任何值之一:如system("color1f")表示蓝底白字。0=黑色8=灰色1=蓝色9=淡蓝色2=绿色A=淡绿色3=湖蓝色B=淡浅绿色4=红色C=淡红色5=紫色D=淡紫色6=黄色E=淡黄色7=白色F=亮白色欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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