3dmax如何创建刚体

3dmax如何创建刚体,第1张

创建复合刚体

选择圆柱体,并将其下移到球体中,使其类似于一对手臂。

“前”视口中看到的重新侍庆定位的圆柱体。

按住

Ctrl

键并选择球体,将其添加到选择集中。

注意:应只选择圆柱体和球体。

选择“组”菜单

>“成组”。

在“组”对话框中,将新组命名为 toy_body。单击“OK”继续。

选择“RB

Collection”辅助对象,并将新组添加到集合中。

单击“Preview

Animation”以观察模拟。

您应该收到一个错误消息,指出球体和圆柱体不再是刚体。这是因为它们将用作活动复合刚体的一部分,因此需要将其作为单个对象从刚体集合中移除。

在“修改”面板的“RB

Collection

Properties”卷展栏上,按住

Ctrl

键并选择球歼谈卖体和圆柱体,然后单击“Delete”。

 单击“Preview

Animation”并观察模拟。

此时可以看到球体氏逗和圆柱体用作同一对象的不同部分。

菜羡返单栏上

自定义---显示铅游UI(H)--显示浮动工具栏,reactor的兄激饥浮动工具栏就会出来,第一个按钮长得像三个立方体摞在一起的,就是,我的版本是2010,希望对你有帮助。

这个比较麻烦一些,要是简单的动画,你自己设置关键帧就行,也就是先设置一个主动轮的动画关键帧,再根据主动轮设置从动轮的关键帧。

这是如肆比较简单的办法,要是复杂一些,得用reactor模拟了,我大致说一些思路,现在没有太多时间给你做。

1.将两个物体,加上一个刚体集合。

2.在主动轮的轴线画一根轴(不知你画了没有),然后再为轴的两端加上一个点对点的连接集合,使用移动等命宽余令将点对点的集合调整好位置,尽量精确一些。

3.调整好之后,为主动轮加上一个发动机集合,设置转动参数就行,这时可以调节关键帧,设置动画。

注意:你不用自己设置动画,先用动力学reactor模拟,因为模拟过程中,会出现很多问题,如果两齿轮的位置公差太大,转动时主动轮会将它顶跑了。这得看你这方面的经验了,我有时候调半天模拟的动画也很不真实。

4.最后将模拟的动画导出来到时间线上,就成了动画,这样的动画,比自己手动设置的关键帧动画形象一些,且真实。

大致用到了三个动力学集合,一个是刚体,一个是发动机,一个是点对点连接集合。由于reactor没有汉化,我大致说一下都是哪个东西。创建刚体集合:create rigid body collection;点对点连接:create point-point constraint;发动机:create motor ,这些虽然是英文的,但是你用个金山词霸翻译一些它们的调节属性参数,知道了汉语意思,就能自己设置大小了。

还是你自己试一下吧,要是有啥不太懂的问题,咱们一起交流,动力学模拟我懂得也不是太多慎橡滚,只是会使用一些,再联系!呵呵,祝好运!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11977907.html

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