PS栅格化图层样式是什么意思?

PS栅格化图层样式是什么意思?,第1张

栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。

栅格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。

扩展资料:

栅格化的基本实现方法

1、变换:通常使用矩阵运算进行变换,另外也可以用四元数运算但那不是本文讨论的范围。在三维顶点中添加一个齐次变量成为四维定点然后左乘一个 4 x 4 的变换矩阵,通过这种方法就可以对三维顶点进行变换。主要的变换有平移、缩放、旋转以及投射。

2、裁剪:一旦三角形顶点转换到正确的二维位置之后,这些位置可能位于观察窗口之外,也可能位于屏幕之内。裁剪就是对三角形进行处理以适合显示区域的过程。

最常用的技术是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,对于与图像平的面边相交的三角形边,即边的一个顶点位于图像内部一个位于外部,那么就在交叉点插入一仔锋个点并且移除外部的点。

3、扫描变换:传统的栅格化过程的最后一步就是填充图像平面中的二维三角形,这个过程就是扫描变换。

速度最慢也丛戚乎最为渗悉真实的实现方法是单独计算每点的亮度,常用的浓淡模型有 Gouraud shading 和 Phong shading。

参考资料来源:百度百科-栅格化

可以。栅格化后的图层可以编辑,改变文字的大小形状,加携察昌图层样式等等辩扒。可以更改图层样式,但不能加滤镜,滤镜的话,要栅格化处理。点击文字层,再点没昌击下方fx按钮就可以进行图层样式处理。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11981952.html

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