unity2d点光源无法加入粒子特效

unity2d点光源无法加入粒子特效,第1张

问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是凯悉纯sorting fudge的0,当你把粒子陆昌的sorting fudge设为0以上的时盯咐候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的情况就把每个粒子的sorting fudge都改成负值就可以了。另外粒子界面的上方有一个layer选项,这个layer选项要设置成ui。

通过粒子冲磨橘系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体 *** 作如下:

1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续游消有效发射并显示效果。

2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。

3、然后给一散团个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。

4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11985700.html

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