prisma3d人物模型。先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
首先给人物棚陵模型添加biped骨骼工具,在运动展板设置骨骼运动,biped的足迹模式中预设了三种运动模式,包括走动,跑动,跳跃,可以自行摸索。
脸上选择把头作为一个单独的一块,因为我想要一个风格化的外观,分开工作,可以更自由地雕刻和风格化,从ZSphere开始了头,不断精炼,直到得到了最终的结果,用ZSphere雕刻头。
说明
重新塑造模型对于头,强烈建议用手做拓扑,ZRemesher是一个非常棒的工具,但是链亮戚宁愿决定循环的位置,这可以帮助避免很多未来的索具和动画问题,用手重塑头部。
紫键氏外线和纹理,在3ds Max中使用Unwrap进行映射,在共享地图后,导出objs文件以提取法线贴图和使用xNormal的环境遮挡,对于这个角色,将模型分为4096x4096和2048x2048之一的四个地图,向字符添加纹理。
准备:1.下载模型 2.IMG工具 3.NPC图鉴(2和3在工具包中)
步骤:这里以初音的模型为例
1.打开IMG工具,点击【文件】-【打开】,在游戏目录中找到IMG文件gta3(一般在models文件夹里)并打开
2.点击【编辑】-【查找】-输入你想要链弯改的人物名字(若要改玩家就输入player,要改路人可在NPC图鉴查名字)
3.右键点击【player.ddf】-替换,将dff文件和txd文件分别替换。如果说文件太大,就将慧唤汪dff文件和txd文件删除,再点【命令】-【添加】,将dff文件和txd文件添加(添加时名字一定要和被修改人物名字一样)注:①一定要把dff文件和txd文件都替换(添加)②前仔建议先将dff文件和txd文件导出(备份)
4.进入游戏,享受DIY的乐趣吧
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