C4D绘图建模必备常用插件介绍

C4D绘图建模必备常用插件介绍,第1张

要想用C4D做出好的效果,必定友者州少不了各种插件,但是现在可使用的C4D插件实在是太多了,本文整理了一些广受好评的C4D绘图插件供大家参考。 上车领取戳我个人主页哦

1 Light Kit Pro 3 布光插件:一键给场景布光,多种预设可选,灯光强度和色温可控,只要将默认下图中的球体替换成自己的模型即可,免去不必要的布光方面的时间浪费

2 Trypogen 镂空插件,就是将模型进行镂空,直接将模型置于插件的子级 ,然后点击该插件调整相应的参数即可

3 Topowire 线条生成插件,直接将你的模型作为该插件的子级即可

4 reeper 绳索生成插件,需要一根样条线作为该插件的子级即可

5 Dual Graph 另一种镂空插件,在球体特别是二十面体类型的球体中使用最为广泛

6 proc3durale2 另一种镂空插件,海绵多孔类必备插件

7 NitroCap 封口插件,与C4D默认的封口命令来说,形成的封口的面都是由四边面组成,对于建模布线要求严格的同学来说可以用一下,可以优化模型布线,减小电脑的压力

8 Tools4D Voxygen 像素插件,将模型像素化,默认是正方体,可以通过改变Links中好蔽的几何体来改变,整体的球的大小也可以在插件的属性中进行改变

9.MeshBoolean v1.6 for Cinema 4D布尔工具

布尔对象之后还可以完美解决布线的问题,不会产生乱线。

10.Selections Suppletives v1.8 选择插件

准确、快速的选择各嫌简种面对象,不用逐个去添加选择复杂的各种形状的面。

11.C4D多变形封闭孔洞插件 C4DZone Quad Caps 1.0

一键封孔洞完美解决四边面布线的问题,速度还是非常地快。

12.PolyCircle v1.51(点成圆插件)

只需鼠标一点就可以把不规则的点排成规则的圆形,非常快速。

13.QuadRemesher四边形网格模型重拓扑C4D

对高模进行重拓扑之后还可以自定义面数、是否对称等, *** 作简单功能强大。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11991582.html

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