各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
2、提示信息字符串的位置
在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
二、命举信名规则:
1、变量名的命名规则
①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)枝答旦
对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL)用b开头bIsParent
byte(BYTE)用by开头byFlag
short(int)用n开头nStepCount
long(LONG)用l开头lSum
char(CHAR)用c开头cCount
float(FLOAT)用f开头fAvg
double(DOUBLE)用d开头dDeta
void(VOID)用v开头vVariant
unsignedint(WORD)用w开头wCount
unsignedlong(DWORD)用dw开头dwBroad
HANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandle
DWORD用dw开头dwWord
LPCSTR(LPCTSTR)用str开头strString
用0结尾的字符串用sz开头szFileName
对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:
对一重指针变量的基本原则为:
“p”+变量类型前缀+命名
如一个float*型应该表示为pfStat
对多重指针变量的基本规则为:
二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名
三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名
......
③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount即:变量名=m_+变量类型+变量的英文猛扰意思(或缩写)
⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。
如:enumcmEMDAYS
{
EMDAYS_MONDAY
EMDAYS_TUESDAY
……
}
⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
结构一般用S开头
如:structScmNPoint
{
intnX//点的X位置
intnY //点的Y位置
}
联合体一般用U开头
如:unionUcmLPoint
{
longlX
longlY
}
类一般用C开头
如:
classCcmFPoint
{
public:
floatfPoint
}
对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑
如:
template
classCcmTVector3d
{
public:
TYPEx,y,z
}
⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。
如:#defineCM_FILE_NOT_FOUNDCMMAKEHR(0X20B)其中CM表示类别。
⑨、对const的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:
constchar*c_szFileName
2、函数的命名规范:
函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。
例如:
longcmGetDeviceCount(……)
3、函数参数规范:
①、参数名称的命名参照变量命名规范。
②、为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。
③、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:
……cmCopyString(constchar*c_szSource,char*szDest)
4、引出函数规范:
对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为imgFunctionname(其中img为image缩写)。
现给出三种库的命名前缀:
①、对通用函数库,采用cm为前缀。
②、对三维函数库,采用vr为前缀。
③、对图象函数库,采用img为前缀。
对宏定义,结果代码用同样的前缀。
5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:
文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。
三、注释规范:
1、函数头的注释
对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释:
//程序说明开始
//================================================================//
//功能:从一个String中删除另一个String。
//参数:strByDelete,strToDelete
//(入口)strByDelete:被删除的字符串(原来的字符串)
//(出口)strToDelete:要从上个字符串中删除的字符串。
//返回:找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要//求列出错误编码)。
//主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中找到
//与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete
//中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。请参阅:
//书名......
//调用方法:......
//日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45
//================================================================//
函数名(……)
//程序说明结束
①、对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。
②、函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。
③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。
④、在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。
⑤、对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。
⑥、对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。
如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。
2、变量的注释:
对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。
例如:longlLineCount//线的根数。
3、文件的注释:
文件应该在文件开头加入以下注释:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//工程:文件所在的项目名。
//作者:**,修改者:**
//描述:说明文件的功能。
//主要函数:…………
//版本:说明文件的版本,完成日期。
//修改:说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。
//参考文献:......
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:
#ifndef__FILENAME_H__
#define__FILENAME_H__
其中FILENAME为头文件的名字。
4、其他注释:
在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。
其中的循环、条件、选择等位置必须注释。
对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。
例如:
在其他顺序执行的程序中,每隔3—5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。
四、程序健壮性:
1、函数的返回值规范:
对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单入口单出口)。
要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。
例如编码定义如下:
#defineCM_POINT_IS_NULLCMMAKEHR(0X200)
:
:
建议函数实现如下:
long函数名(参数,……)
{
longlResult //保持错误号
lResult=CM_OK
//如果参数有错误则返回错误号
if(参数==NULL)
{
lResult=CM_POINT_IS_NULL
gotoEND
}
……
END:
returnlResult
}
2、关于goto的应用:
对goto语句的应用,我们要求尽量少用goto语句。对一定要用的地方要求只能向后转移。
3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):
对资源变量一定赋初值。分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。
4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。
例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsReaded==TRUE))
五、可移植性:
1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对windows98和windowsnt的支持。
2、由于C语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用C代码,不能用C++代码。
3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理
全局变量是在本文件中所有函数都可以使用的变量,保扰陆哗存在静态存储区,如果要在别的文件中悉皮使用这个变量需要加上extern来声明,这个变缓行量是在别的文件中定义的全局变量,局部变量不能在别的文件中用extern声明欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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