2.2D Textures栏,有个图标叫Ramp,点击.
3.ctrl + A,打开属性栏,Ramp Attributes,和PS里的渐变编辑器一样编辑键洞饥颜色.
4.中键ramp节点,连接到材质球上,选择color.
在线上加稿返点:
1.选择要加点的物体.
2.Polygons版块下菜单,选择Edit Mesh--Split Polygon Tool.
3.在要增加点的地方点击一下,(如要加入多个点,则按Y继续颤亩)回车确定.进入点编辑,就能看到新加的点了.
*** 作如下:1.为物体创建材质球。
2.2d textures栏,有个图标叫ramp,点击.
3.ctrl + a,打开属性栏,ramp attributes,和PS里的渐神缺变编辑器一样编辑颜色.
4.中键ramp节点,连接到材质球上,选择color.
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则伏凯可以大大增强新一代游厅辩主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具d性。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)