如果说具体到哪一款显卡值得等等党的选购,那大概就是RTX 3060Ti显卡莫属了,在性能方面要小幅度领先上一代RTX 2080 SUPER显卡,但是却支持众多的“黑科技软件应用”,并且在价格上更是让人大快人心,感兴趣的朋友不要错过了。
今天笔者将给大家带来一款出自技嘉之手的RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰,按照惯例,在评测之前,我们先来了解一下这款显卡的特点。
性能表现出众,性能略强于RTX 2080 SUPER,并且价格更低,真正的新一代“甜品卡”。
注重散热细节,正逆转气流导向设计。风扇正逆转设计形成气流漩涡,能够快速带走热量。实测压力测试中显卡在平台上最高仅为64°且噪音极低,表现出众。
光线追踪、DLSS等功能加持,游戏画面更加真实畅爽。
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用了NVIDIA Ampere架构,相较于上一代的NVIDIA Turing架构有什么不同呢?
第一代RTX架构 Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti
相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。
《赛博朋克2077》
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。
芯片虽然决定了显卡的性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。
01 技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡产品概述
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡整体采用黑色的设计,表面采用磨砂工艺,在提供出色的手感之外还能防止留下指纹痕迹。
在背部,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的背部设计金属感十足,具有十分不错观赏性。同时,我们能够看到,散热鳍片一直延伸到PCB板之外能够进一步强化散热效率。
在散热方面则为是重点,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用的是技嘉风之力散热系统,正面搭载了三个80mm的刀刃式风扇,并采用了特殊的刀刃式设计,透过扇叶的边缘三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,能够提供更强的进风量。并且还支持正逆转功能以及风扇智能启停功能。
正逆转功能
在内部,搭载了5根高性能复核导热管,可以直接与GPU相接触,最大效率的进行散热。整套散热系统搭配起相得益彰,关于温度方面的测试,将会在下文体现。
在接口方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡搭载了2个HDMI 2.1接口,还有2个 DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。
在供电方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用的是单6Pin+单8Pin的设计。同时在显卡的上方搭载了一个RGB LOGO灯。
关于显卡的外观,相信大家已经有所了解,接下来带大家了解一下NVIDIA Ampere架构。
02 NVIDIA Ampere架构下RTX 3060 Ti
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架构 Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti
相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用GA104核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3060 Ti中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6显存。
我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。
而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。
RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,其实它有2432个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了4864这个惊人的数字。
而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算 *** 作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架构中,NVIDIA官方宣布为第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,着色器发出光线追踪的请求,交给RT Core来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。
而光线追踪最耗时的正是求交计算,因此,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。
RT Core的变化
在Turing的RT Core中,可以每个周期完成5次BVH遍历、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一个新的三角形位置插值模块以及一个的额外的三角形求交模块,这样做的目的是为了提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能。
运动模糊渲染原理
第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快,它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。
稀疏深度学习
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大脑。可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。
在本次的NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。
首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。
虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。
传统的数据交换
在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。
RTX IO可以极大解放CPU负担
当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。
03 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。
配置信息
在测试成绩上,基准测试采用3D MARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark取游戏平均帧数。
GPU-Z
首先看一下GPU-Z的参数,软件更新到2.36已经可以正确显示核心并修复了纹理单元识别错误的情况。RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工艺,芯片面积392平方毫米,拥有4864个CUDA,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的频率为1410-1770MHz。频率相较于公版要更高一些,显卡采用8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元为80和152。
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