iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么样 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面评测

iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么样 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面评测,第1张

iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么样 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面评测

大家都知道,截止目前,NVIDIA RTX 30系显卡大部分已经和玩家见面,从9月的发布会开始,时间也已经横跨了整个2020年四季度,本次为大家带来的是12月发布的第一款显卡RTX 3060 Ti的非公版iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC显卡首测,感兴趣的朋友不要错过了。

纵观整个RTX 30系家族,不同型号之间的定位依旧明确:RTX 3090定位内容创作者,超大显存加上接近完整的核心,为专业软件提供更快速的预览及渲染时间;RTX 3080定位旗舰级游戏显卡,其强悍的游戏性能几乎是上一代RTX 2080的2倍,但售价则与RTX 2080相同;RTX 3070则依旧主打中高端游戏市场,比肩RTX 2080 Ti的性能加上更实惠的价格,适合大部分喜欢3A大作的游戏玩家。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列

本次解禁的RTX 3060 Ti则比较不按常理出牌,首先“60 Ti”这个型号自常规系列的GTX 760 Ti之后就没有出现过(16系显卡除外),可以说近两年的甜品显卡“Ti”这个后缀非常罕见,其次如果出现Ti作为后缀的情况,按照以往的惯例也应该是先发布旗舰产品,如GeForce RTX 2080 Ti。

由于本次公版与非公的解禁时间相同,我们同步为大家带来了公版RTX 3060 Ti与iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的首测,在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

超越RTX 2080 SUPER的性能表现,RTX 2060的价格

以“初晴”和复古流行“蒸汽波”风格带来不一样的外观设计

一键超频,高于公版的1770MHz

总的来说iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC继承并加强了公版卡的性能,并且在外观方面以“初晴”和复古流行“蒸汽波”风格承载懵懂的爱情为主题,打造全新的Ultra系列,整体给人感觉非常舒服和治愈,同时黑白双色的款式搭配也被赋予了不同的意义。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列

另外在性能表现方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC打破了甜品级显卡的原有表现,不但在2K分辨率下可以做到更高帧率的运行,甚至在4K分辨率下的部分游戏也有不错的表现。超高的性价比加上强劲的性能表现,让原本入门级的显卡有了更高端的定位。

01 iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra外观

首先还是先来看外观,我们本次评测的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC共有两个版本,黑色与白色初晴限定版,由于之前的评测介绍过黑色版本,此次我们重点来看一下这款白色的出清限定版。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列

在上一次的黑色版本中,我们提到了蒸汽波风格,蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,在音乐中的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。

蒸汽波风格

而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。

但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。

iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

而我们本次要讲的这款iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC将原本显卡黑色底改为了白色,粉色蓝色白色一下又勾勒出了不一样的意境。

爱琴海的日落

白色的纯洁加上粉蓝两种具有代表性的色彩,让人不禁联想到爱情,“和最爱的人一起,去希腊圣托里尼岛看一次爱琴海的日落”,我想这也是每一对情侣能想到最浪漫的事。

哈莉·奎茵

另外笔者突然发现DC漫画中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉蓝白的色系,这种搭配可能也是身为反派却如此招人喜欢的原因之一吧。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 风扇特写

说回正题,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整体的外观配色无需再说了,显卡正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC背板展示

背板设计上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果。另外在白色版中的logo条带更像是“朕知道了”那卷故宫胶带的缠绕体现,将拼接的设计元素发挥到了极致。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

内部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 视频输出接口

视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1665MHz,按下后基频可达到1770MHz,在后面的跑分测试中我们也将按照超频成绩与默频进行对比。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 供电接口

在供电接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用了与上一代相同的8+8pin供电,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗较小,实测满载功耗仅为200W左右,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。

02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060 Ti

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下RTX 3060 Ti的提升。

第一代RTX架构 Turing下的2060 SUPER

第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti

相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。

RTX 3060 Ti采用GA104核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3060 Ti中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6显存。

我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,其实它有2432个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了4864这个惊人的数字。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算 *** 作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架构中,NVIDIA官方宣布为第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,着色器发出光线追踪的请求,交给RT Core来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。

而光线追踪最耗时的正是求交计算,因此,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。

RT Core的变化

在Turing的RT Core中,可以每个周期完成5次BVH遍历、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一个新的三角形位置插值模块以及一个的额外的三角形求交模块,这样做的目的是为了提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能。

运动模糊渲染原理

第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快,它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。

稀疏深度学习

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大脑。可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。

在本次的NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。

首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

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